| Forum / Gry komputerowe / Fotorealistyczna grafika |
| << . 1 . 2 . |
| Autor | Wiadomość |
| Cezar Matkowski
|
Posted: 20 Lut 2008 00:41:58 Jakie gry mają grafikę zbliżającą się powoli do fotorealizmu?
Zdefiniuj fotorealizm. Masz na myśli gry 2D, 3D, z animacją, bez... Przy statycznych renderingach możesz spokojnie zaliczyć np.: "Syberię", "Still Life" czy "Art of Murder". Do tej pory znalazłem: Far Cry, Crysis, Splinter Cell: Double Agent,
Colin McRae Rally: Dirt, Tomb Raider: Anniversary, Half Life 2: Lost Coast Jeżeli HL:LC, to także Stalker (głównie grafika terenu), GRAW 2 (może nawet 1 się załapie, zwłaszcza jeżeli mówimy o "zbliżaniu się do fotorealizmu"), może CoD3. I koniecznie zadaj to pytanie na grupie o konsolach :8] Pozdrawiam |
| szerszen
|
Posted: 20 Lut 2008 07:35:08 Tak. Jakkolwiek mi chodzilo akurat o co innego. Owszem, zgoda, ze raz
"zrobiony" engine moze sluzyc do roznych gier. Do kazdej jednak trzeba stworzyc wiele rzeczy od podstaw. Grafika, modele, dzwiek itp., itd. ok ale... :) bazy dzwiekow sa juz teraz, robienie modeli to zajmuje jakis czas ale juz nie jest tak pracochlonne jak oprogramowanie, bedziesz robil model, przypisywal okreslona strukture poszczegolnym jego elementom, tak aby "silnik fizyki" wiedzial na co sobie moze z nim pozwolic i stawial go w odpowiednim miejscu i tyle, silnik gry juz automatycznie bedzie wtedy wiedzial co dalej z tym sie moze stac co wiecej poszedlbym o krok dalej kupujesz nie gotowa gre, tylko taki "polprodukt" czyli mozna powiedziec "swiat fizyki" ty sam wtedy definiujesz sobie "mapy" ilosc wrogow, masz do wyboru rozmaite obiekty ktore moze kazac rozlozyc grze losowo lub poukladac wszystko samemu, iles tam postaci , zawansowanie a.i., itd i wtedy kupujac jedno "pudelko" mozesz pograc sobie sredniowiecznym rycerzem, przeniesc sie na dziki zachod czy do swiata realnego lub wrecz fantastycznego, wszedzie obowiazuja te same zasady, zmienia sie tylko wystroj ale to piesn przyszlosci :) |
| szerszen
|
Posted: 20 Lut 2008 07:45:21 Ja z kolei wolałbym widzieć równomierny rozwój, czyli np.: AI pozwalające na w
miarę senowne i realistyczne zachowanie postaci. Albo tereny, w których nie trzeba wysadzać ściany, aby dotrzeć do celu na 10 sposobów. ai zgoda, oczywiscie tak, ale dajac przyklad wysadzania sciany mialem na mysli to, ze teraz w kazdej grze masz okreslona sciezke z ktorej na dobra sprawe nie mozesz zejsc, musisz zaliczyc wszystkie nazwijmy to checkpointy, a mi chodzi o gre w ktorej dotarcie do celu bedzie zalezalo tylko od inwencji grajacego, ze wzmiankowana sciane bedziesz mogl wysadzic w dowolnym miejscu, a nie tylko tam gdzie ewentualnie programisci ci pozwolili, ze jesli znajdziesz lopate, bedziesz mogl sie probowac przekopac, jesli bedzie srodek latajacy, bedziesz mogl skakac na spadochronie, albo uzyc paralotni itp itd czyli zaawansowana fizyka i realizm, gdzie jedynym ograniczeniem bedzie twoja wyobraznia i srodki do realizacji znalezione w grze, gdzie bedziesz mial ewentualnie wyznaczone glowne zadanie, a jak je zrealizujesz to juz twoja sprawa, lub wrecz dostajesz do reki "swiat" i co z nim zrobisz i kim zostaniesz zalezy od ciebie :) |
| Wojciech "Spook" Sura
|
Posted: 20 Lut 2008 09:03:21 Zdefiniuj fotorealizm. Masz na myśli gry 2D, 3D, z animacją, bez...
Przy statycznych renderingach możesz spokojnie zaliczyć np.: "Syberię", "Still Life" czy "Art of Murder". Masz rację, nie doprecyzowałem. Chodzi mi oczywiście o grafikę renderowaną na żywo. Jeżeli HL:LC, to także Stalker (głównie grafika terenu), GRAW 2 (może
nawet 1 się załapie, zwłaszcza jeżeli mówimy o "zbliżaniu się do fotorealizmu"), może CoD3. Dzięki, zaraz poszukam na googlach jakichś screenów. Jak do tej pory jesteś jedyną osobą w wątku, która odpowiedziała mi na temat, dziękuję :) I koniecznie zadaj to pytanie na grupie o
konsolach :8] To nie jest głupi pomysł, nie pomyślałem o tym. Pozdrawiam
Takoż i ja -- Spook. |
| Jader
|
Posted: 20 Lut 2008 09:55:19 jesteś jedyną osobą w wątku, która odpowiedziała mi na temat, dziękuję :)
Po prostu temat jest dużo bardziej interesujący niż odpowiedzi, których oczekujesz :) Jader |
| Mr.Jack
|
Posted: 20 Lut 2008 10:35:54 co wiecej poszedlbym o krok dalej
kupujesz nie gotowa gre, tylko taki "polprodukt" czyli mozna powiedziec "swiat fizyki" ty sam wtedy definiujesz sobie "mapy" ilosc (...) ale to piesn przyszlosci :)
Przeciez na takich zasadach dziala sprzedaz enginow gry, np. Unreal Engine 3 .... |
| szerszen
|
Posted: 20 Lut 2008 10:42:51 Przeciez na takich zasadach dziala sprzedaz enginow gry, np. Unreal Engine 3
ale sprzedajesz engin i to nie uzytkownikowi tylko producentowi, bez calej pozostalej otoczki o ktorej juz nie wspominam |
| Jader
|
Posted: 20 Lut 2008 12:10:43 ale sprzedajesz engin i to nie uzytkownikowi tylko producentowi, bez calej pozostalej otoczki o ktorej juz nie wspominam Użytkownik na ogół chce pograć a nie robić sobie grę. Zresztą takie przypadki tez są - NWN,TES itp. Jader |
| szerszen
|
Posted: 20 Lut 2008 13:42:16 Użytkownik na ogół chce pograć a nie robić sobie grę.
zaznaczam ze pisze caly czas pod kontem fpsow to ze sa jakies tam gry gdzie yzytkownik moze sobie zbudowac mape to wiem, ale... jesli ta gra dotyczy 2 wojny, to bedzie dotyczyla tylko 2 wojny, a nigdy sredniowiecza czy np dalekoposunietej fantastyki druga sprawa, to gra, nawet z ustalonymi przez uzytkownikow mapami, pozwala ci tylko na to na co pozwolili programisici, czyli jesli postawisz mur, to nawet posiadajac ladunki wybchowe, nie wyszadzisz go, jesli ustalajac mape dajmy na to nie zaznaczysz miejsca w ktorym moze zostac wysadzona itd rozumiesz juz o co mi chodzi? na chwile obecna nie ma takich gier, juz nie wspominam nawet o tych "roznicach czasowych" ;) ale po prostu nie istnieje tak rozbudowana fizyka, czy a.i. komputerowych przeciwnikow |
| Łukasz Dąbrowski
|
Posted: 20 Lut 2008 14:41:47 druga sprawa, to gra, nawet z ustalonymi przez uzytkownikow mapami, pozwala ci
tylko na to na co pozwolili programisici, czyli jesli postawisz mur, to nawet posiadajac ladunki wybchowe, nie wyszadzisz go, jesli ustalajac mape dajmy na to nie zaznaczysz miejsca w ktorym moze zostac wysadzona itd rozumiesz juz o co mi chodzi? na chwile obecna nie ma takich gier Red Faction? |
| szerszen
|
Posted: 20 Lut 2008 14:51:21 Red Faction?
nie wiem, nie znam, ale raczej watpie aby to bylo to o co mi chodzi, z racji tego ze na chwile obecna po prostu nie ma takiej fizyki ;) nawet crysis z naprawde niezlle rozwinietym realizmem to jeszcze nie to :) |
| Jader
|
Posted: 20 Lut 2008 14:55:37 rozumiesz juz o co mi chodzi? No rozumiem, ale dalej twierdzę, że gracz woli na ogół dostać gotowa grę a nie taką, która musi sobie poskładać z klocków (jakie by one inteligentne nie były). na chwile obecna nie ma takich gier, juz nie wspominam nawet o tych
"roznicach czasowych" ;) ale po prostu nie istnieje tak rozbudowana fizyka, czy a.i. komputerowych przeciwnikow Co do AI to zawsze można pograć w multiplayer ;) Jader |
| Cezar Matkowski
|
Posted: 20 Lut 2008 21:43:45 No właśnie użyłeś podobnych argumentów, co teoria o Uncanny Valley! ;)
Owszem. Ja nie zgadzam się tylko z tymi, którzy twierdzą, że niemożliwe jest stworzenie idealnego naśladownictwa. Inna sprawa, że teoria ta dotyczy głównie robotyki, bo w grach komputerowych moim zdaniem da się to przeskoczyć. Np.: na zrzutach ekranu z Zębatek Bojowych postacie wyglądają całkiem nieźle. Z animacją jest już gorzej. Poza tym, nie twierdzę, że to jest nie do zrobienia. Po prostu w grach nie jest to zbytnio opłacalne. Pozdrawiam |
| Cezar Matkowski
|
Posted: 20 Lut 2008 21:59:21 na chwile obecna nie ma takich gier
Red Faction? Nie bardzo. Możesz wybić dziurę w ścianie, ale tylko dlatego, że ściana jest traktowana jako "obiekt do wysadzenia". Ładunek wybuchowy nie będzie miał wpływu na metalową siatkę ani nawet na przenośny reflektor. Tak więc RF to po prostu zmiana ilościowa, nie jakościowa. Pozdrawiam |
| gangrel
|
Posted: 20 Lut 2008 22:05:21 Dnia Mon, 18 Feb 2008 20:22:20 +0100, w wiadomości użyszkodnik *Wojciech "Spook" Sura* zmajstrował następującą wypowiedź: Witam!
Jakie gry mają grafikę zbliżającą się powoli do fotorealizmu? Do tej pory znalazłem: Far Cry, Crysis, Splinter Cell: Double Agent, Colin McRae Rally: Dirt, Tomb Raider: Anniversary, Half Life 2: Lost Coast, Microsoft Flight Simulator X (max detale + DX10). Nie interesują mnie wariacje na temat - czyli np. Tomb Raider: Legend :) COD4, STALKER |
| Cezar Matkowski
|
Posted: 20 Lut 2008 22:08:04 jesli ta gra dotyczy 2 wojny, to bedzie dotyczyla tylko 2 wojny, a
nigdy sredniowiecza czy np dalekoposunietej fantastyki Niby dlaczego? Do "Half Life" i "Half Life 2" (czasy współczesne i przyszłość) istnieje mod "Battlegrounds" osadzony w realiach Rewolucji Amerykańskiej i "Day of Defeat" dziejący się w czasie II w św. Do innego silnika (albo może tego samego) ktoś zrobił zaś mod "Vikings, Knights and Pirates" z tymi właśnie postaciami w rolach głównych. Wszystko jest kwestią otwartości silnika oraz inwencji twórców. posiadajac ladunki wybchowe, nie wyszadzisz go, jesli ustalajac mape
dajmy na to nie zaznaczysz miejsca w ktorym moze zostac wysadzona itd Chyba że programiści dadzą dużą swpobodę wyboru. Widziałem kiedyś innego moda (za diabła nie pamiętam tytułu), w którym autor, korzystając mz metody "nie kijem go, to pałką", zrobił ściany z... pudełek i skrzynek, które były ubiektami jak najbardziej ulegającymi destrukcji. Mógł to być HL2, bo były tam też ściany z pojedycznych pustaków. Zachowanie wysadzanych ścian było całkiem interesujące, ale całość działała pieruńsko wolno (dziwnym nie jest). na chwile obecna nie ma takich gier, juz nie wspominam nawet o tych
"roznicach czasowych" ;) ale po prostu nie istnieje tak rozbudowana fizyka, czy a.i. komputerowych przeciwnikow Tu ciężko się nie zgodzić. Pozdrawiam |
| Jader
|
Posted: 21 Lut 2008 07:43:10 Aha, czyli dema, intra i tym podobne odpadają? Bo np.: intro do "Dawn of
C&C :) Jader |
| Mr.Jack
|
Posted: 21 Lut 2008 10:46:51 Przeciez na takich zasadach dziala sprzedaz enginow gry, np. Unreal
Engine 3 ale sprzedajesz engin i to nie uzytkownikowi tylko producentowi, bez calej pozostalej otoczki o ktorej juz nie wspominam W takim razie chyba nie do konca rozumiem temat, bo wydawalo mi sie, ze rozmawiamy o stworzeniu podstawowego systemu, ktory bedzie zawieral fizyke, grafike, engine itp. sluzacego do szybkiej i latwej rozbudowy go w gre, dodajac jedynie modele, tekstury i fabule/zachowania. |
| Mr.Jack
|
Posted: 21 Lut 2008 10:50:39 Dnia Mon, 18 Feb 2008 20:22:20 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Wojciech "Spook" Sura* zmajstrował następującą wypowiedź: Jakie gry mają grafikę zbliżającą się powoli do fotorealizmu?
STALKER Tutaj chyba baaardzo powoli. |
| szerszen
|
Posted: 21 Lut 2008 11:16:09 W takim razie chyba nie do konca rozumiem temat, bo wydawalo mi sie, ze
rozmawiamy o stworzeniu podstawowego systemu, ktory bedzie zawieral fizyke, grafike, engine itp. sluzacego do szybkiej i latwej rozbudowy go w gre, dodajac jedynie modele, tekstury i fabule/zachowania. no tak, tylko poszedlem krok dalej :) gdzie oprocz tego bedziesz mial zestawmodeli, tekstor itp, i bedziesz mogl sam tworzyc odpowiedni swiat i gre :) |
| gangrel
|
Posted: 21 Lut 2008 13:00:32 Dnia Thu, 21 Feb 2008 11:50:39 +0100, w wiadomości użyszkodnik *Mr.Jack* zmajstrował następującą wypowiedź: STALKER
Tutaj chyba baaardzo powoli. Jeśli autor wątku do tej kategorii zaliczył np. FarCry albo Splinter Cell to i Stalker tu pasuje. |
| Mr.Jack
|
Posted: 21 Lut 2008 14:18:27 Dnia Thu, 21 Feb 2008 11:50:39 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Mr.Jack* zmajstrował następującą wypowiedź: STALKER
Tutaj chyba baaardzo powoli. Jeśli autor wątku do tej kategorii zaliczył np. FarCry albo Splinter Cell to i Stalker tu pasuje. Masz racje, w blednych zalozeniach autora watka Stalker sie miesci, natomiast jesli wezmiemy pod uwage gry z grafika naprawde zblizajaca sie do fotorealizmu, to z wydanych gier najblizej chyba COD4 i Crysisowi :) Btw, czy pamietacie jak w zdaje sie SS wiele lat temu, gdy wychodzila Fifa 97 autor recenzji zachwycal sie nad jej fotorealistyczna grafika? :) I jak pisal, ze przechodzaca obok monitora mama (chyba) myslala, ze oglada prawdziwy mecz ? Jakie to teraz wydaje sie strasznie naciagane ;) |
| Wojciech "Spook" Sura
|
Posted: 21 Lut 2008 22:46:55 Jeśli autor wątku do tej kategorii zaliczył np. FarCry albo Splinter
Cell to i Stalker tu pasuje. Masz racje, w blednych zalozeniach autora watka Stalker sie miesci, Dlaczego: w błędnych założeniach? Co błędnie założyłem? Pojęcie fotorealizmu jest względne. Dla mnie taka grafika: http://www.armchairempire.com/images/previews/multi-platform/splinter-cell-double-agent/splinter-cell-double-agent-1.jpg http://www.notebookreview.com/assets/21392.jpg http://digitalbattle.com/wp-content/uploads/2006/10/stalker3.jpg http://blog.splitgames.fr/wp-content/uploads/2007/04/stalk-1.jpg jest jak najbardziej fotorealistyczna. Pozdrawiam -- Spook. |
| << . 1 . 2 . |
|
Czas ładowania strony (sek.): 0.563 users miniBB.net © 2001-2010 | Polityka Prywatności e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °
|