giełda, akcje, inwestycje
 ° Forum ° Odpowiedz ° Rejestracja ° Szukaj °
Numizmatyka - monety ° Internetowa Auto giełda °

Fotorealistyczna grafika

Forum / Gry komputerowe / Fotorealistyczna grafika
<< . 1 . 2 .
Autor Wiadomość
Cezar Matkowski

Posted: 20 Lut 2008 00:41:58




Jakie gry mają grafikę zbliżającą się powoli do fotorealizmu?

Zdefiniuj fotorealizm. Masz na myśli gry 2D, 3D, z animacją, bez...
Przy statycznych renderingach możesz spokojnie zaliczyć np.: "Syberię",
"Still Life" czy "Art of Murder".

Do tej pory znalazłem: Far Cry, Crysis, Splinter Cell: Double Agent,
Colin McRae Rally: Dirt, Tomb Raider: Anniversary, Half Life 2: Lost
Coast

Jeżeli HL:LC, to także Stalker (głównie grafika terenu), GRAW 2 (może
nawet 1 się załapie, zwłaszcza jeżeli mówimy o "zbliżaniu się do
fotorealizmu"), może CoD3. I koniecznie zadaj to pytanie na grupie o
konsolach :8]

Pozdrawiam





szerszen

Posted: 20 Lut 2008 07:35:08





Tak. Jakkolwiek mi chodzilo akurat o co innego. Owszem, zgoda, ze raz
"zrobiony" engine moze sluzyc do roznych gier. Do kazdej jednak trzeba
stworzyc wiele rzeczy od podstaw. Grafika, modele, dzwiek itp., itd.

ok ale... :)
bazy dzwiekow sa juz teraz, robienie modeli to zajmuje jakis czas ale juz nie
jest tak pracochlonne jak oprogramowanie, bedziesz robil model, przypisywal
okreslona strukture poszczegolnym jego elementom, tak aby "silnik fizyki"
wiedzial na co sobie moze z nim pozwolic i stawial go w odpowiednim miejscu i
tyle, silnik gry juz automatycznie bedzie wtedy wiedzial co dalej z tym sie moze
stac

co wiecej poszedlbym o krok dalej
kupujesz nie gotowa gre, tylko taki "polprodukt" czyli mozna powiedziec "swiat
fizyki" ty sam wtedy definiujesz sobie "mapy" ilosc wrogow, masz do wyboru
rozmaite obiekty ktore moze kazac rozlozyc grze losowo lub poukladac wszystko
samemu, iles tam postaci , zawansowanie a.i., itd
i wtedy kupujac jedno "pudelko" mozesz pograc sobie sredniowiecznym rycerzem,
przeniesc sie na dziki zachod czy do swiata realnego lub wrecz fantastycznego,
wszedzie obowiazuja te same zasady, zmienia sie tylko wystroj

ale to piesn przyszlosci :)





szerszen

Posted: 20 Lut 2008 07:45:21





Ja z kolei wolałbym widzieć równomierny rozwój, czyli np.: AI pozwalające na w
miarę senowne i realistyczne zachowanie postaci. Albo tereny, w których nie
trzeba wysadzać ściany, aby dotrzeć do celu na 10 sposobów.

ai zgoda, oczywiscie tak, ale dajac przyklad wysadzania sciany mialem na mysli
to, ze teraz w kazdej grze masz okreslona sciezke z ktorej na dobra sprawe nie
mozesz zejsc, musisz zaliczyc wszystkie nazwijmy to checkpointy, a mi chodzi o
gre w ktorej dotarcie do celu bedzie zalezalo tylko od inwencji grajacego, ze
wzmiankowana sciane bedziesz mogl wysadzic w dowolnym miejscu, a nie tylko tam
gdzie ewentualnie programisci ci pozwolili, ze jesli znajdziesz lopate, bedziesz
mogl sie probowac przekopac, jesli bedzie srodek latajacy, bedziesz mogl skakac
na spadochronie, albo uzyc paralotni itp itd
czyli zaawansowana fizyka i realizm, gdzie jedynym ograniczeniem bedzie twoja
wyobraznia i srodki do realizacji znalezione w grze, gdzie bedziesz mial
ewentualnie wyznaczone glowne zadanie, a jak je zrealizujesz to juz twoja
sprawa, lub wrecz dostajesz do reki "swiat" i co z nim zrobisz i kim zostaniesz
zalezy od ciebie :)






Wojciech "Spook" Sura

Posted: 20 Lut 2008 09:03:21



Zdefiniuj fotorealizm. Masz na myśli gry 2D, 3D, z animacją, bez...
Przy statycznych renderingach możesz spokojnie zaliczyć np.:
"Syberię", "Still Life" czy "Art of Murder".

Masz rację, nie doprecyzowałem. Chodzi mi oczywiście o grafikę renderowaną
na żywo.

Jeżeli HL:LC, to także Stalker (głównie grafika terenu), GRAW 2 (może
nawet 1 się załapie, zwłaszcza jeżeli mówimy o "zbliżaniu się do
fotorealizmu"), może CoD3.

Dzięki, zaraz poszukam na googlach jakichś screenów. Jak do tej pory jesteś
jedyną osobą w wątku, która odpowiedziała mi na temat, dziękuję :)

I koniecznie zadaj to pytanie na grupie o
konsolach :8]

To nie jest głupi pomysł, nie pomyślałem o tym.

Pozdrawiam

Takoż i ja -- Spook.




Jader

Posted: 20 Lut 2008 09:55:19



jesteś jedyną osobą w wątku, która odpowiedziała mi na temat, dziękuję :)

Po prostu temat jest dużo bardziej interesujący niż odpowiedzi, których
oczekujesz :)

Jader




Mr.Jack

Posted: 20 Lut 2008 10:35:54



co wiecej poszedlbym o krok dalej
kupujesz nie gotowa gre, tylko taki "polprodukt" czyli mozna
powiedziec "swiat fizyki" ty sam wtedy definiujesz sobie "mapy" ilosc
(...)

ale to piesn przyszlosci :)

Przeciez na takich zasadach dziala sprzedaz enginow gry, np. Unreal Engine 3
....




szerszen

Posted: 20 Lut 2008 10:42:51





Przeciez na takich zasadach dziala sprzedaz enginow gry, np. Unreal Engine 3

ale sprzedajesz engin i to nie uzytkownikowi tylko producentowi, bez calej
pozostalej otoczki o ktorej juz nie wspominam





Jader

Posted: 20 Lut 2008 12:10:43




ale sprzedajesz engin i to nie uzytkownikowi tylko producentowi, bez
calej pozostalej otoczki o ktorej juz nie wspominam

Użytkownik na ogół chce pograć a nie robić sobie grę. Zresztą takie
przypadki tez są - NWN,TES itp.

Jader




szerszen

Posted: 20 Lut 2008 13:42:16





Użytkownik na ogół chce pograć a nie robić sobie grę.

zaznaczam ze pisze caly czas pod kontem fpsow

to ze sa jakies tam gry gdzie yzytkownik moze sobie zbudowac mape to wiem,
ale...

jesli ta gra dotyczy 2 wojny, to bedzie dotyczyla tylko 2 wojny, a nigdy
sredniowiecza czy np dalekoposunietej fantastyki

druga sprawa, to gra, nawet z ustalonymi przez uzytkownikow mapami, pozwala ci
tylko na to na co pozwolili programisici, czyli jesli postawisz mur, to nawet
posiadajac ladunki wybchowe, nie wyszadzisz go, jesli ustalajac mape dajmy na to
nie zaznaczysz miejsca w ktorym moze zostac wysadzona itd

rozumiesz juz o co mi chodzi?
na chwile obecna nie ma takich gier, juz nie wspominam nawet o tych "roznicach
czasowych" ;) ale po prostu nie istnieje tak rozbudowana fizyka, czy a.i.
komputerowych przeciwnikow





Łukasz Dąbrowski

Posted: 20 Lut 2008 14:41:47




druga sprawa, to gra, nawet z ustalonymi przez uzytkownikow mapami, pozwala ci
tylko na to na co pozwolili programisici, czyli jesli postawisz mur, to nawet
posiadajac ladunki wybchowe, nie wyszadzisz go, jesli ustalajac mape dajmy na to
nie zaznaczysz miejsca w ktorym moze zostac wysadzona itd

rozumiesz juz o co mi chodzi?
na chwile obecna nie ma takich gier

Red Faction?




szerszen

Posted: 20 Lut 2008 14:51:21





Red Faction?

nie wiem, nie znam, ale raczej watpie aby to bylo to o co mi chodzi, z racji
tego ze na chwile obecna po prostu nie ma takiej fizyki ;)

nawet crysis z naprawde niezlle rozwinietym realizmem to jeszcze nie to :)





Jader

Posted: 20 Lut 2008 14:55:37




rozumiesz juz o co mi chodzi?

No rozumiem, ale dalej twierdzę, że gracz woli na ogół dostać gotowa grę
a nie taką, która musi sobie poskładać z klocków (jakie by one
inteligentne nie były).

na chwile obecna nie ma takich gier, juz nie wspominam nawet o tych
"roznicach czasowych" ;) ale po prostu nie istnieje tak rozbudowana
fizyka, czy a.i. komputerowych przeciwnikow

Co do AI to zawsze można pograć w multiplayer ;)

Jader




Cezar Matkowski

Posted: 20 Lut 2008 21:43:45




No właśnie użyłeś podobnych argumentów, co teoria o Uncanny Valley! ;)

Owszem. Ja nie zgadzam się tylko z tymi, którzy twierdzą, że niemożliwe
jest stworzenie idealnego naśladownictwa. Inna sprawa, że teoria ta
dotyczy głównie robotyki, bo w grach komputerowych moim zdaniem da się
to przeskoczyć. Np.: na zrzutach ekranu z Zębatek Bojowych postacie
wyglądają całkiem nieźle. Z animacją jest już gorzej. Poza tym, nie
twierdzę, że to jest nie do zrobienia. Po prostu w grach nie jest to
zbytnio opłacalne.

Pozdrawiam





Cezar Matkowski

Posted: 20 Lut 2008 21:59:21




na chwile obecna nie ma takich gier
Red Faction?


Nie bardzo. Możesz wybić dziurę w ścianie, ale tylko dlatego, że ściana
jest traktowana jako "obiekt do wysadzenia". Ładunek wybuchowy nie
będzie miał wpływu na metalową siatkę ani nawet na przenośny reflektor.
Tak więc RF to po prostu zmiana ilościowa, nie jakościowa.

Pozdrawiam





gangrel

Posted: 20 Lut 2008 22:05:21



Dnia Mon, 18 Feb 2008 20:22:20 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Wojciech "Spook" Sura* zmajstrował następującą wypowiedź:

Witam!

Jakie gry mają grafikę zbliżającą się powoli do fotorealizmu?

Do tej pory znalazłem: Far Cry, Crysis, Splinter Cell: Double Agent, Colin
McRae Rally: Dirt, Tomb Raider: Anniversary, Half Life 2: Lost Coast,
Microsoft Flight Simulator X (max detale + DX10). Nie interesują mnie
wariacje na temat - czyli np. Tomb Raider: Legend :)

COD4, STALKER




Cezar Matkowski

Posted: 20 Lut 2008 22:08:04




jesli ta gra dotyczy 2 wojny, to bedzie dotyczyla tylko 2 wojny, a
nigdy sredniowiecza czy np dalekoposunietej fantastyki

Niby dlaczego? Do "Half Life" i "Half Life 2" (czasy współczesne i
przyszłość) istnieje mod "Battlegrounds" osadzony w realiach Rewolucji
Amerykańskiej i "Day of Defeat" dziejący się w czasie II w św. Do innego
silnika (albo może tego samego) ktoś zrobił zaś mod "Vikings, Knights
and Pirates" z tymi właśnie postaciami w rolach głównych. Wszystko jest
kwestią otwartości silnika oraz inwencji twórców.

posiadajac ladunki wybchowe, nie wyszadzisz go, jesli ustalajac mape
dajmy na to nie zaznaczysz miejsca w ktorym moze zostac wysadzona itd

Chyba że programiści dadzą dużą swpobodę wyboru. Widziałem kiedyś innego
moda (za diabła nie pamiętam tytułu), w którym autor, korzystając mz
metody "nie kijem go, to pałką", zrobił ściany z... pudełek i skrzynek,
które były ubiektami jak najbardziej ulegającymi destrukcji. Mógł to być
HL2, bo były tam też ściany z pojedycznych pustaków. Zachowanie
wysadzanych ścian było całkiem interesujące, ale całość działała
pieruńsko wolno (dziwnym nie jest).

na chwile obecna nie ma takich gier, juz nie wspominam nawet o tych
"roznicach czasowych" ;) ale po prostu nie istnieje tak rozbudowana
fizyka, czy a.i. komputerowych przeciwnikow

Tu ciężko się nie zgodzić.

Pozdrawiam





Jader

Posted: 21 Lut 2008 07:43:10



Aha, czyli dema, intra i tym podobne odpadają? Bo np.: intro do "Dawn of

C&C :)

Jader




Mr.Jack

Posted: 21 Lut 2008 10:46:51




Przeciez na takich zasadach dziala sprzedaz enginow gry, np. Unreal
Engine 3

ale sprzedajesz engin i to nie uzytkownikowi tylko producentowi, bez
calej pozostalej otoczki o ktorej juz nie wspominam

W takim razie chyba nie do konca rozumiem temat, bo wydawalo mi sie, ze
rozmawiamy o stworzeniu podstawowego systemu, ktory bedzie zawieral fizyke,
grafike, engine itp. sluzacego do szybkiej i latwej rozbudowy go w gre,
dodajac jedynie modele, tekstury i fabule/zachowania.




Mr.Jack

Posted: 21 Lut 2008 10:50:39



Dnia Mon, 18 Feb 2008 20:22:20 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Wojciech "Spook" Sura* zmajstrował następującą wypowiedź:
Jakie gry mają grafikę zbliżającą się powoli do fotorealizmu?
STALKER


Tutaj chyba baaardzo powoli.




szerszen

Posted: 21 Lut 2008 11:16:09





W takim razie chyba nie do konca rozumiem temat, bo wydawalo mi sie, ze
rozmawiamy o stworzeniu podstawowego systemu, ktory bedzie zawieral fizyke,
grafike, engine itp. sluzacego do szybkiej i latwej rozbudowy go w gre,
dodajac jedynie modele, tekstury i fabule/zachowania.

no tak, tylko poszedlem krok dalej :)
gdzie oprocz tego bedziesz mial zestawmodeli, tekstor itp, i bedziesz mogl sam
tworzyc odpowiedni swiat i gre :)





gangrel

Posted: 21 Lut 2008 13:00:32



Dnia Thu, 21 Feb 2008 11:50:39 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Mr.Jack* zmajstrował następującą wypowiedź:

STALKER

Tutaj chyba baaardzo powoli.

Jeśli autor wątku do tej kategorii zaliczył np. FarCry albo Splinter Cell
to i Stalker tu pasuje.



Mr.Jack

Posted: 21 Lut 2008 14:18:27



Dnia Thu, 21 Feb 2008 11:50:39 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Mr.Jack* zmajstrował następującą wypowiedź:

STALKER

Tutaj chyba baaardzo powoli.

Jeśli autor wątku do tej kategorii zaliczył np. FarCry albo Splinter
Cell to i Stalker tu pasuje.

Masz racje, w blednych zalozeniach autora watka Stalker sie miesci,
natomiast jesli wezmiemy pod uwage gry z grafika naprawde zblizajaca sie do
fotorealizmu, to z wydanych gier najblizej chyba COD4 i Crysisowi :)

Btw, czy pamietacie jak w zdaje sie SS wiele lat temu, gdy wychodzila Fifa
97 autor recenzji zachwycal sie nad jej fotorealistyczna grafika? :) I jak
pisal, ze przechodzaca obok monitora mama (chyba) myslala, ze oglada
prawdziwy mecz ?
Jakie to teraz wydaje sie strasznie naciagane ;)





Wojciech "Spook" Sura

Posted: 21 Lut 2008 22:46:55



Jeśli autor wątku do tej kategorii zaliczył np. FarCry albo Splinter
Cell to i Stalker tu pasuje.

Masz racje, w blednych zalozeniach autora watka Stalker sie miesci,

Dlaczego: w błędnych założeniach? Co błędnie założyłem?

Pojęcie fotorealizmu jest względne. Dla mnie taka grafika:

http://www.armchairempire.com/images/previews/multi-platform/splinter-cell-double-agent/splinter-cell-double-agent-1.jpg
http://www.notebookreview.com/assets/21392.jpg
http://digitalbattle.com/wp-content/uploads/2006/10/stalker3.jpg
http://blog.splitgames.fr/wp-content/uploads/2007/04/stalk-1.jpg

jest jak najbardziej fotorealistyczna.

Pozdrawiam -- Spook.




<< . 1 . 2 .
Twoja wypowiedź

Bold Style  Italic Style  Underlined Style  Image Link  Insert URL  Email Link  Wyłącz BB code


Zanim wyślesz jakąś wiadomość z polskimi znakami, upewnij się czy kodowanie znaków w twojej przeglądarce to ISO-8859-2
 » Login  » Hasło 
 


Czas ładowania strony (sek.): 0.563 users

miniBB.net © 2001-2010 | Polityka Prywatności
e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °

Online: Odwiedzający - 1
+ - 0
Najwięcej odwiedzających: 68 [1 Sty 2010 19:23:09]
Odwiedzający - 68 / + - 0
domeny Torby i futerały Fajne filmy santorini ławki pod sztangę
  United Kingdom Hotels|| teksty piosenek|| działki poznań|| biustonosze|| schody|| Wdowia piosenka - Edyta Gepperd

  • Samoorganizujący się układ scalony
  • Układy scalone są już teraz na tyle małe, że ich produkcja stanowi niemały problem, co z kolei stanowi barierę w rozwoju. Rozwiązaniem mają być układy z molekuł, które samodzielnie będą się układać w pożądane wzory.
  • "Brak napędu BD-ROM pomógł konsoli Xbox 360"
  • Aaron Greenberg, jeden z dyrektorów Microsoftu, uważa, że nieobecność napędu Blu-ray w konsoli Xbox 360 był jednym z kluczowych czynników, które zdecydowały o jej sukcesie.
  • VMware Workstation z wydajniejszą grafiką
  • VMware opublikowało nową wersję rozwojową swojej cenionej aplikacji do wirtualizacji. Workstation 7.1 beta wprowadza usprawnienia w zakresie obsługi grafiki.
  • Remedy pracuje nad dodatkami do Alana Wake'a
  • Pomimo, iż prace nad Alanem Wake'iem teoretycznie są już zakończone, to studio Remedy nie ma czasu na odpoczynek. Trwają już prace nad dwoma dodatkami i drugą częścią opowieści.
  • MIX10: Microsoft o interfejsie Windows Phone 7
  • Podczas konferencji MIX10 Microsoft opowiedział o Metro, czyli interfejsie Windows Phone 7. System był projektowany tak, by każdy użytkownik od razu wiedział jak go obsługiwać.