giełda, akcje, inwestycje
 ° Forum ° Odpowiedz ° Rejestracja ° Szukaj °
Numizmatyka - monety ° Internetowa Auto giełda °

Dolar w dół, Steam robi się konkurencyjny...

Forum / Gry komputerowe / Dolar w dół, Steam robi się konkurencyjny...
. 1 . 2 . >>
Autor Wiadomość
Katanka

Posted: 5 Sty 2008 09:33:37




Po dołożeniu (AFAIK 15%) podatku wychodzi 14.47$ i przeliczeniu kursu
daje ok. 37.90. :) Podobnie chyba wychodzi z innymi grami.

A niektórzy tu pisali, że Steam taki drogi jest. ;P

Ale wygodny :) W przypadku konsoli PS3 już ponad 20 gier kupiłem kartą i
zestreamowałem je sobie na dysk twardy w konsoli. Martwią mnie tylko spekulacje
na temat prędkośći łącz za kilka lat, gdyz infrastruktura nie nadąża za
potrzebami. Może się okazać, że ludzie by chcieli streamowac gry, tylko nie
będzie ku temu narzędzi. Zobaczymy czy to przyszłość, czy jednak pomysł legnie,
gdy gry zaczną zawerac po 30-50GB. (już powoli zawierają)




gangrel

Posted: 5 Sty 2008 10:27:30



Dnia Sat, 5 Jan 2008 10:33:37 +0100, w wiadomości
użyszkodnik *Katanka* zmajstrował następującą wypowiedź:

gdy gry zaczną zawerac po 30-50GB. (już powoli zawierają)

Chyba na konsole!!!111jedenjeden - a to już NTG ;)



gangrel

Posted: 5 Sty 2008 10:39:58



Dnia Sat, 5 Jan 2008 10:31:05 +0000 (UTC), w wiadomości
*Maciej Kaczyński* zmajstrował następującą wypowiedź:

Typu 20GB?
No i chyba MSFSX z dodatkowymi teksturami, spokojnie kilkanaście
gigabajtów zajmie.

Mowa była raczej o kilkudziesięciu...
(ale dobra, to i tak było takie ino czepianie się z rana ;) bo mnie wkurza
już nawet powoli, że praktycznie każda nowa gra teraz te 4-6 giga
zajmie...)



Piotr Kapis

Posted: 5 Sty 2008 12:41:55




Ale wygodny :) W przypadku konsoli PS3 już ponad 20 gier kupiłem kartą i
zestreamowałem je sobie na dysk twardy w konsoli. Martwią mnie tylko spekulacje
na temat prędkośći łącz za kilka lat, gdyz infrastruktura nie nadąża za
potrzebami. Może się okazać, że ludzie by chcieli streamowac gry, tylko nie
będzie ku temu narzędzi. Zobaczymy czy to przyszłość, czy jednak pomysł legnie,
gdy gry zaczną zawerac po 30-50GB. (już powoli zawierają)

Hmmm, może ja czegoś nie rozumiem, ale wydawało mi się, że gier ze Steama
się nie streamuje. Po prostu ma się tam konto i na nim zakupione tytuły.
Ściąga się podczas instalacji, owszem, ale do samej gry połączenie ze
steamem nie jest koniecznie. W każdym razie ja w swoje pctowe gry ze steama
mogę grać w dowolnej chwili, również gdy nie mam podłączonego internetu
akurat. W czym więc problem? Ściąganie gry do instalacji nie będzie się
różnić za bardzo od obecnego ściągania np. klienta do WoW. Chwilę trwa, ale
to operacja jednorazowa.




Rysiek G.

Posted: 5 Sty 2008 12:57:56




Po dołożeniu (AFAIK 15%) podatku wychodzi 14.47$ i przeliczeniu kursu
daje ok. 37.90. :) Podobnie chyba wychodzi z innymi grami.


Podatek mogą ci zwrócić :).

Pozdr.
R.





Katanka

Posted: 5 Sty 2008 13:54:34




A da się np Resistance kupić czy same popierdółki dla dzieci?

Nie wiem co znaczy gry dla dzieci. Gry to gry i tyle. Nie ważne kto w nie gra,
czy dziecko, czy dorosły.
To dopiero początek, liczę, że za jakiś czas tych gier będzie więcej. Wygoda
ogromna.

zestreamowałem je sobie na dysk twardy w konsoli. Martwią mnie tylko
spekulacje

Ściągnąłeś a nie "zestreamowałeś".

No tak.




Katanka

Posted: 5 Sty 2008 15:32:25




Czyli da się kupić Resistance, Uncharted itp? Bo jak nie to żaden
advantage. Na 360/XBLA od ponad 2 lat to jest w zastraszających
ilościach.

No i bardzo dobrze, że jest. Oznacza to nic innego, że to może być przyszłość
pozyskiwania oryginalnych gier.




Jacek Wesołowski

Posted: 5 Sty 2008 17:25:38



pisze, co następuje:


No niestety z tym należy się liczyć, bo pojemności dysków coraz większe i
developerom po prostu nie opłaca / nie chce się optymalizować gier pod
kątem zajmowanego miejsca.


To nie jest takie proste. Co prawda, owszem, uważam, że np. graficy są
współcześnie rozrzutni i mogliby robić równie ładne gry zużywając dwa razy
mniej tekstur, ale zwykle gdy to mówię graficy patrzą na mnie jak na
wariata, więc jest całkiem możliwe, że nie mam racji.

Z drugiej strony, pewne rzeczy po prostu są duże. Tekstura 1024x1024, 8
bitów na kanał, z kanałem alfa, bez kompresji, zajmuje cztery megabajty.
Mipmapy do niej - kolejne dwa. Skompresuj to wszystko (stratnie!) do DXT, a
zjedziesz do megabajta, ale to wciąż jest megabajt. Dla porównania, pięć lat
temu zamiast 1024x1024 zadowolilibyśmy się teksturą 256x256, czyli
szesnastokrotnie mniejszą. Dziesięć lat temu byłoby to 64x64.

Dalej, współcześnie na obiekty 3D nie nakłada się tekstur, tylko
"materiały". Materiały korzystają z więcej niż jednej tekstury: jedna koduje
kolor, a druga (a czasem trzecia i czwarta) - efekt specjalny, taki jak
wypukłości czy odbicia. Jeżeli dany engine używa map oświetlenia/cieni, to
to są kolejne tekstury, choć często w niższej rozdzielczości.

Jednym materiałem całej gry nie obskoczysz. Nie umiem, niestety, podać od
ręki konkretnego przykładu, ale mówimy tu o wielkościach rzędu kilkuset
sztuk.

Same tekstury to jeszcze nie wszystko. Drugim ciężkim komponentem są
dźwięki. Minuta dźwięku w dobrej jakości mp3 to 1,5-2 megabajty. Ta sama
minuta bez kompresji to dziesięć mega. Można się spierać, na ile kompresja
jest słuszna: ja uważam, że tak, ale ja jestem przygłuchy. W każdym razie,
komplet ogg-ów z muzyką z Jade Empire zajmuje 70 megabajtów i to jest
wierzchołek góry, bo jeszcze dochodzą podkłady dźwiękowe do przerywników "na
enginie" i w ogóle całe udźwiękowienie gry (dialogi, okrzyki, odgłosy
uszkodzeń, wybuchów, strzałów, umierających wrogów i tak dalej).

I to oczywiście nie jest wszystko. Siatki obiektów 3D, animacje, baza danych
obiektów logicznych, teksty dialogów itp. - to wszystko zajmuje. No i
oczywiście jest jeszcze kod wykonywalny. :-)


Pozdr.




Rysiek G.

Posted: 5 Sty 2008 19:06:12




A w jaki to sposób?


Trzeba by było sprawdzić jak to jest w stanie w którym jest sklep,
bo podatek od sprzedaży reguluje ustawodastwo na poziomie stanowym.
Generalnie z podatkami tego typu, czy VAT zasada jest taka na świecie
że citizens-only :).

Pozdr.
R.





Rysiek G.

Posted: 6 Sty 2008 09:42:07




Wiesz... skoro przed wejściem do UE nie obciążali, a teraz to robią, to
widać mają ku temu powód. :)

No to płać, nic mi do tego ;P.

Pozdr.
R.





Misia Puchatka

Posted: 6 Sty 2008 09:52:49



Użytkownik Rysiek G. napisał:

A w jaki to sposób?


Trzeba by było sprawdzić jak to jest w stanie w którym jest sklep,
bo podatek od sprzedaży reguluje ustawodastwo na poziomie stanowym.
Generalnie z podatkami tego typu, czy VAT zasada jest taka na świecie
że citizens-only :)

no tak, mozesz to zrobic w urzedzie celnym wypelniajac odpowiednie
druki, prawdopodobnie oddadza ci ten 15% podatrek amerykanski a nalicza
22% podatek polski...

Misia Puchatka



Tommy

Posted: 6 Sty 2008 12:23:39




no tak, mozesz to zrobic w urzedzie celnym wypelniajac odpowiednie
druki, prawdopodobnie oddadza ci ten 15% podatrek amerykanski a nalicza
22% podatek polski...


Tylko ze kupujac przez Steama placisz podatek 22%, przyklad Manhunt
kosztuje 9$ i doliczaja podatek 0,97$.




Misia Puchatka

Posted: 6 Sty 2008 13:05:56



Użytkownik Tommy napisał:
no tak, mozesz to zrobic w urzedzie celnym wypelniajac odpowiednie
druki, prawdopodobnie oddadza ci ten 15% podatrek amerykanski a nalicza
22% podatek polski...


Tylko ze kupujac przez Steama placisz podatek 22%, przyklad Manhunt
kosztuje 9$ i doliczaja podatek 0,97$.

Hmmm, ni ewiem jak tam twoja matura z matematyki, ale dla mnie 0,97 z 9
to jest jakies troche ponad 10% a nie ponad 20%...



Misia Puchatka



Tommy

Posted: 6 Sty 2008 13:28:14



Użytkownik Tommy napisał:

no tak, mozesz to zrobic w urzedzie celnym wypelniajac odpowiednie
druki, prawdopodobnie oddadza ci ten 15% podatrek amerykanski a nalicza
22% podatek polski...

Tylko ze kupujac przez Steama placisz podatek 22%, przyklad Manhunt
kosztuje 9$ i doliczaja podatek 0,97$.

Hmmm, ni ewiem jak tam twoja matura z matematyki, ale dla mnie 0,97 z 9
to jest jakies troche ponad 10% a nie ponad 20%...

Misia Puchatka
--
Tęskni Krzysio za Puchatkiem, Za Misiasiem, za Niedźwiadkiem,
"Gdzie Ty jesteś, mój Misiasiu, Mój Puchatku - Patysiasiu?"
A Puchatek wraz z ferajną używają sobie fajno,
Pieprzą w Stumilowym Lesie, Aż się echo wkoło niesie.

Mialem napisac 1,97$ a gra dokladnie 8,95$




Rysiek G.

Posted: 6 Sty 2008 19:23:13



Dlatego pisałem na początku, że trzeba sprawdzić adres sklepu.
Może jest w EU.

Pozdr.
R.





Rysiek G.

Posted: 6 Sty 2008 19:25:40



no tak, mozesz to zrobic w urzedzie celnym wypelniajac odpowiednie druki, prawdopodobnie oddadza ci ten 15% podatrek amerykanski a
nalicza 22% podatek polski...

Nie byłbym tego taki pewien. W US masz podatek obrotowy, a nie
od wartości dodanej. Jedyne co (teoretycznie) powinni naliczać, to
cło (za zera i jedynki?). Myślę, że to byłby ciekawy casus
dla młodego, ambitnego prawnika :).

Pozdr.
R.





Piotr Pastuszka

Posted: 6 Sty 2008 20:37:33




pisze, co następuje:


No niestety z tym należy się liczyć, bo pojemności dysków coraz większe i
developerom po prostu nie opłaca / nie chce się optymalizować gier pod
kątem zajmowanego miejsca.


To nie jest takie proste. Co prawda, owszem, uważam, że np. graficy są
współcześnie rozrzutni i mogliby robić równie ładne gry zużywając dwa razy
mniej tekstur, ale zwykle gdy to mówię graficy patrzą na mnie jak na
wariata, więc jest całkiem możliwe, że nie mam racji.

Z drugiej strony, pewne rzeczy po prostu są duże. Tekstura 1024x1024, 8
bitów na kanał, z kanałem alfa, bez kompresji, zajmuje cztery megabajty.
Mipmapy do niej - kolejne dwa. Skompresuj to wszystko (stratnie!) do DXT,
a zjedziesz do megabajta, ale to wciąż jest megabajt.

Różnie bywa.
Przejdź na gif/iff. który jest bezstratny a powinno być mniej niż 1 MB.Ale w
sumie nie znam sie za dobrze.
Pozdr
PiotrP






Misia Puchatka

Posted: 6 Sty 2008 22:17:00



Użytkownik Maciej Kaczyński napisał:

To nie jest podatek stanowy, tylko podatek nakładany przez UE.

Kochaną ujnie jewropiejską... oczywiście dla dobra jewropiejczyków...
psia ku.wa mac...


Misia Puchatka



Flagellum Dei

Posted: 6 Sty 2008 22:22:32




Kochaną ujnie jewropiejską... oczywiście dla dobra jewropiejczyków...
psia ku.wa mac...

Misia, przenieś się do Białorusi.
Łukaszenka twierdzi, że jest tam lepiej. :)




Jacek Wesołowski

Posted: 6 Sty 2008 22:47:24



następuje:

Z drugiej strony, pewne rzeczy po prostu są duże. Tekstura 1024x1024, 8
bitów na kanał, z kanałem alfa, bez kompresji, zajmuje cztery megabajty.
Mipmapy do niej - kolejne dwa. Skompresuj to wszystko (stratnie!) do
DXT, a zjedziesz do megabajta, ale to wciąż jest megabajt.

Różnie bywa.
Przejdź na gif/iff. który jest bezstratny a powinno być mniej niż 1
MB.Ale w sumie nie znam sie za dobrze.


GIF to format paletowy, 256 kolorów, 8 bitów na piksel. Ja mówię o formacie
truecolorowym, 8 bitów na kanał, 2^24 kolorów.

Żeby użyć tekstury w grze, musisz ją zakodować w formacie, który rozumieją
karty graficzne. Karty graficzne rozumieją "gołe" dane i DXT. Jeśli
zapiszesz teksturę w TIFFie, skompresowaną bezstratnie LZW, to będzie
mniejsza, ale będziesz musiał ją rozpakować w locie przed użyciem. A w
większości przypadków jeszcze spakować ponownie, do DXT, żeby zaoszczędzić
pamięć karty. :-) Tego się nie robi, bo to by koszmarnie wydłużyło czasy
ładowania.


Pozdr.




Cezar Matkowski

Posted: 7 Sty 2008 00:01:55




Misia, przenieś się do Białorusi.
Łukaszenka twierdzi, że jest tam lepiej. :)

Czemu nie do Szwajcarii? :8]

Pozdrawiam





Saiko Kila

Posted: 7 Sty 2008 03:46:49




Hmmm, może ja czegoś nie rozumiem, ale wydawało mi się, że gier ze Steama
się nie streamuje. Po prostu ma się tam konto i na nim zakupione tytuły.
Ściąga się podczas instalacji, owszem, ale do samej gry połączenie ze
steamem nie jest koniecznie. W każdym razie ja w swoje pctowe gry ze steama
mogę grać w dowolnej chwili, również gdy nie mam podłączonego internetu
akurat. W czym więc problem? Ściąganie gry do instalacji nie będzie się
różnić za bardzo od obecnego ściągania np. klienta do WoW. Chwilę trwa, ale
to operacja jednorazowa.

A dodatkowo:
1/ można je zbackupować
2/ nie wymagają płytki w napędzie! :D

Mają jakieś zabezpiczenia? Mam kilka gier które wymagają steama do
aktywacji ponoć, ale jeszcze nie miałem przyjemności.




Saiko Kila

Posted: 7 Sty 2008 03:57:31




To nie jest podatek stanowy, tylko podatek nakładany przez UE.

Kochaną ujnie jewropiejską... oczywiście dla dobra jewropiejczyków...
psia ku.wa mac...

Europa może sobie dzięki temu pozwolić na większe wydatki, ale to inna
dyskusja. I tylko część vatu idzie do UE, większa część zostaje w
Polsce, która też może sobie pozwolić osobno na większe wydatki. Podatki
mają też inne zalety, pozwalają łagodzić różne kryzysy gospodarcze.




Flagellum Dei

Posted: 7 Sty 2008 06:29:59




Misia, przenieś się do Białorusi.
Łukaszenka twierdzi, że jest tam lepiej. :)

Czemu nie do Szwajcarii? :8]

Jakby trochę dalej jest.
Poza tym, Łukaszenka nie mówi że tam jest lepiej. ;)




Misia Puchatka

Posted: 7 Sty 2008 10:23:04



Użytkownik Saiko Kila napisał:

To nie jest podatek stanowy, tylko podatek nakładany przez UE.

Kochaną ujnie jewropiejską... oczywiście dla dobra jewropiejczyków...
psia ku.wa mac...

Europa może sobie dzięki temu pozwolić na większe wydatki, ale to inna
dyskusja. I tylko część vatu idzie do UE, większa część zostaje w
Polsce, która też może sobie pozwolić osobno na większe wydatki. Podatki
mają też inne zalety, pozwalają łagodzić różne kryzysy gospodarcze.

Np.Kryzys w sluzbie zdrowia, wielka dziura budzetowa itp. ;)

Aaa zapomnialm - górnicy dostali co chcieli, reszta ma zamknac ryje ;)



Misia Puchatka



radekp@konto.pl

Posted: 7 Sty 2008 13:49:40




Nie byłbym tego taki pewien. W US masz podatek obrotowy, a nie
od wartości dodanej. Jedyne co (teoretycznie) powinni naliczać, to
cło (za zera i jedynki?)

Nie cło, a VAT.





Rysiek G.

Posted: 7 Sty 2008 16:14:08



To nie jest podatek stanowy, tylko podatek nakładany przez UE.


Tak, a jaki?

Pozdr.
R.





kiszony

Posted: 7 Sty 2008 16:58:06





Aaa zapomnialm - górnicy dostali co chcieli, reszta ma zamknac ryje ;)

A nauczyciele jeszcze nie...



Flagellum Dei

Posted: 7 Sty 2008 17:02:13




Aaa zapomnialm - górnicy dostali co chcieli, reszta ma zamknac ryje ;)

A nauczyciele jeszcze nie...

Bo nie mają nakrętek.




kiszony

Posted: 7 Sty 2008 17:03:43




Aaa zapomnialm - górnicy dostali co chcieli, reszta ma zamknac ryje ;)
A nauczyciele jeszcze nie...

Bo nie mają nakrętek.

że o jakie nakrętki się rozchodzi?




. 1 . 2 . >>
Twoja wypowiedź

Bold Style  Italic Style  Underlined Style  Image Link  Insert URL  Email Link  Wyłącz BB code


Zanim wyślesz jakąś wiadomość z polskimi znakami, upewnij się czy kodowanie znaków w twojej przeglądarce to ISO-8859-2
 » Login  » Hasło 
 


Czas ładowania strony (sek.): 0.639 users

miniBB.net © 2001-2010 | Polityka Prywatności
e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °

Online: Odwiedzający - 1
+ - 0
Najwięcej odwiedzających: 68 [1 Sty 2010 19:23:09]
Odwiedzający - 68 / + - 0
Shazza moja miłość - Big Cyc Moje jedyne marzenie - Anna Jantar segregatory Biuro tłumaczeń Projekty
  Interprete polacco|| źyczenia noworoczne|| dobry fotograf|| szkła kontaktowe|| astrolog|| Kotek mój był za to zdrowy, wypił mleko wprost od|| Środki czystości|| moje serduszko|| Wiersze

  • Obama przychylny wprowadzeniu w USA ustawy podobnej do HADOPI
  • Stany Zjednoczone być może przyjmą swoją własną wersję ustawy HADOPI, która powstała we Francji i której celem jest sankcjonowanie piratów przez odcięcie ich od Sieci.
  • Ministerstwo Finansów za "prewencyjną blokadą szkodliwych witryn internetowych"
  • Pomysł na Rejestr Stron i Usług Niedozwolonych upadł tylko teoretycznie. Resort finansów chce, by witryny oferujące nielegalny w Polsce hazard przez Internet były blokowane.
  • Komercyjne produkty w sklepie z aplikacjami dla Ubuntu
  • W nowej wersji Ubuntu pojawi się zupełnie odmienione Centrum Oprogramowania, które teraz ma być wygodniejsze, bardziej społecznościowe, a także umożliwi umieszczanie płatnych aplikacji.
  • BioShock 2 hitem w USA
  • Według badań amerykańskiego rynku gier wideo, luty był miesiącem, który został zdominowany przez BioShocka 2. PlayStation 3 radzi sobie tam coraz lepiej, a Wii coraz gorzej.
  • Darmowe rozszerzenie do najnowszego Battlefielda
  • Twórcy Bad Company 2, podobnie jak autorzy konkurencyjnego Modern Warfare 2, zapowiedzieli dodatek do swojej gry. To, co różni ich od rywali, co cena - rozszerzenie do Battlefielda będzie darmowe.