| Forum / Gry komputerowe / engine ostatnich lat |
| . 1 . 2 . 3 . >> |
| Autor | Wiadomość |
| BremTrans
|
Posted: 20 Kwi 2007 11:10:12 Proponuje zrobic glosowanie na najlepszy i najgorszy engine gry po roku 2000. Do najlepszego proponuje FarCry - TO JEST DLA MNIE ENGINE WSZECH CZASOW!!! Do najgorszego: - sam nie wiem... moze Snajper, albo Maluch Racer... Prosze podajcie swoje typy, moze rowniez podzielimy glosowanie na inne kategorie? A pozniej postaram sie zebrac wszytko razem i zrobic na stronce ankiete. Zobaczymy jaki tytul wygra i (znajac zycie) nawiazemy konstruktywna polemike. Pozdrawiam |
| Mateusz Ludwin
|
Posted: 20 Kwi 2007 11:19:12 pl.rec.gry.komputerowe.getSenderByName("*BremTrans*").quote(); Proponuje zrobic glosowanie na najlepszy i najgorszy engine gry po roku
2000. Do najlepszego proponuje FarCry - TO JEST DLA MNIE ENGINE WSZECH CZASOW!!! Engine Flashpointa. |
| Fenio
|
Posted: 20 Kwi 2007 12:28:16 Do najlepszego proponuje FarCry
Oblivion, HL 2. Do najgorszego: - sam nie wiem... moze Snajper, albo Maluch
Racer... Oczywiście Stalker :) |
| Maciek
|
Posted: 20 Kwi 2007 12:33:34 Oczywiście Stalker :)
Nooo nie przesadzajmy :) Właśnie ostatnio przeszedłem na granie na Full Dynamic Lightning (na najnowszych driverach zyskałem miejscami +25% FPS) i naprawdę jest przepięknie. |
| Fenio
|
Posted: 20 Kwi 2007 12:43:21 Nooo nie przesadzajmy :)
Właśnie ostatnio przeszedłem na granie na Full Dynamic Lightning (na najnowszych driverach zyskałem miejscami +25% FPS) i naprawdę jest przepięknie. Co nie zmienia faktu że ten engine jest maga niedopracowany i działa w ślimaczym tempie przy HDR (nawet najnowszych sterownikach Forceware 93.71). A bez HDR wygląda paskudnie jak na rok 2007. |
| Maciek
|
Posted: 20 Kwi 2007 12:49:30 Co nie zmienia faktu że ten engine jest maga niedopracowany i działa w
ślimaczym tempie przy HDR (nawet najnowszych sterownikach Forceware 93.71). A bez HDR wygląda paskudnie jak na rok 2007. Są nowsze sterowniki - o nich mówiłem że dodały mi 10 FPS w miejscu gdzie wcześniej miałem 40. Mniejsza z tym - racja że max ustawienia działaja o wiele za wolno. Na 8800 GTS pod mostem w yantar - 10-12 FPS |
| Fenio
|
Posted: 20 Kwi 2007 13:21:42 Są nowsze sterowniki - o nich mówiłem że dodały mi 10 FPS w miejscu
gdzie wcześniej miałem 40. To zależy do jakiej karty. Do Geforce z serii 6 i 7 najnowsze oznaczone sa jako 93.71. Mniejsza z tym - racja że max ustawienia działaja o wiele za wolno.
Na 8800 GTS pod mostem w yantar - 10-12 FPS Na takiej karcie to powinno śmigać 40fps z detalami na full. |
| Maciek
|
Posted: 20 Kwi 2007 13:28:58 To zależy do jakiej karty. Do Geforce z serii 6 i 7 najnowsze oznaczone sa
jako 93.71. Oj to przepraszam :( Miałem wrażenie że całą rodzinę sterowników uaktualnili :( Na takiej karcie to powinno śmigać 40fps z detalami na full.
Amen |
| xmax
|
Posted: 20 Kwi 2007 13:59:17 Proponuje zrobic glosowanie na najlepszy i najgorszy engine gry po roku
2000. Do najlepszego proponuje FarCry - TO JEST DLA MNIE ENGINE WSZECH CZASOW!!! Source, z wiadomych gier. |
| Mroziu
|
Posted: 20 Kwi 2007 16:00:40 Mniejsza z tym - racja że max ustawienia działaja o wiele za wolno.
Na 8800 GTS pod mostem w yantar - 10-12 FPS Jak na takiego potwora, to nie zbyt rewelacyjny wynik :) |
| Mr.Jack
|
Posted: 21 Kwi 2007 07:12:33 Do najlepszego proponuje FarCry
Oblivion ROTFL |
| Mr.Jack
|
Posted: 21 Kwi 2007 07:13:41 |
| LC
|
Posted: 21 Kwi 2007 08:22:37 Engine Half Life 2 ,.. jest genialny |
| Fenio
|
Posted: 21 Kwi 2007 11:52:55 ROTFL
Bardzo konstruktywna wypowiedź. |
| Mr.Jack
|
Posted: 21 Kwi 2007 16:02:48 ROTFL
Bardzo konstruktywna wypowiedź. ... ktora skasowalem (ale cos nie wyszlo), bo mi sie Gothic popieprzyl z Oblivionem :) |
| Mike
|
Posted: 21 Kwi 2007 16:44:45 Witam Najlepszy to moim zdaniem engin 1) Flashpoint - za grafike (jak na tamte lata rewelacja), za dodatki - mody, wielkość mapy 2) Farcry - wielkość mapy grafike predkość działania 3)Serius Sam 1 - za wielkość map i przeogromna ilosc przeciwnikow najgorsze to dla mnie 1) Oblivion 2) SH4 - mimo ze to poprawiony engin SH3 gra strasznie zwalnia w porownaniu do pierwowzoru |
| Fenio
|
Posted: 21 Kwi 2007 18:48:14 1) Flashpoint - ...za dodatki
- mody, wielkość mapy A wiesz co to jest engine ? Co on ma wspólnego z modami i mapami ? 3)Serius Sam 1 - za wielkość map i przeogromna ilosc przeciwnikow
Chyba jednak nie wiesz co to jest engine :) najgorsze to dla mnie
1) Oblivion
Dlaczego ? 2) SH4 - mimo ze to poprawiony engin SH3 gra strasznie zwalnia w
porownaniu do pierwowzoru Racja. |
| Goomich
|
Posted: 21 Kwi 2007 20:34:26 A wiesz co to jest engine ? Co on ma wspólnego z modami i mapami ?
Dobry engine daje się łatwo modować i można na nim postawić duże mapy? |
| SirMike
|
Posted: 21 Kwi 2007 23:39:09 Najlepsze: Source - chodzi rewelacyjnie nawet na slabym sprzecie. ...oraz wszystkie, przy ktorych pracowal John Carmack - bardzo dopracowane. Najgorsze: Gothic (wszystkie czesci a w szczegolnosci trzecia) - zabugowane na maxa a do tego strasznie niezoptymalizowane. |
| Fenio
|
Posted: 22 Kwi 2007 00:11:28 Dobry engine daje się łatwo modować i można na nim postawić duże mapy?
To czy wyjdą mody zalezy od wielu czynników, głównie marketingowych. To że do danej gry nie wyszły mody (lub wyszły ale marne) nie oznacza że ma słaby engine tak samo dobre mody nie oznaczają dobrego engine. Wielkość map też nie ma większego znaczenia, liczy się wielkość widzianego obszaru. |
| Przemysław Ryk
|
Posted: 22 Kwi 2007 00:06:05 1) Flashpoint - ...za dodatki
- mody, wielkość mapy A wiesz co to jest engine ? Co on ma wspólnego z modami i mapami ? Hmm... IMVHO skalowalność, łatwość modyfikacji - a co za tym idzie - dostępność modów czy dodatkowych map, to jak najbardziej cecha engine... 3)Serius Sam 1 - za wielkość map i przeogromna ilosc przeciwnikow
Chyba jednak nie wiesz co to jest engine :) Oświecisz nas? Bo IMVHO Seriosu Sam (First & Second Encounter) engine miał napisany kapitalnie. Przy tych przestrzeniach, tych wielkościach poziomów i tej ilości obiektów jednocześnie sterowanych zasuwało to naprawdę szybko. 1) Oblivion
Dlaczego ? Będę strzelał - ze względu na wymagania niezbyt adekwatne do tego, co prezentuje? (ciach...) |
| gangrel
|
Posted: 22 Kwi 2007 00:28:29 Dnia Sun, 22 Apr 2007 02:11:28 +0200, w wiadomości pl.rec.gry.komputerowe użyszkodnik *Fenio* zmajstrował następującą wypowiedź: To czy wyjdą mody zalezy od wielu czynników, głównie marketingowych.
Ale tu nie chodzi czy wyszły czy nie wyszły, ale o możliwości modyfikacji silnika. Wielkość map też
nie ma większego znaczenia, Aha... to w Source Engine mapy większe bodajże 16 razy w każdą stronę (w stosunku do Gold Source) to tylko taki chłyt martekingowy? |
| Fenio
|
Posted: 22 Kwi 2007 00:42:01 Hmm... IMVHO skalowalność, łatwość modyfikacji - a co za tym idzie -
dostępność modów czy dodatkowych map, to jak najbardziej cecha engine... Tak. Co nie zmienia faktu że stwierdzenie w stylu "to świetny engine bo wyszły świetne mody" nijak się ma do samego enginu. Być może w przyszłości wyjdą świetne mody do np.Stalkera. Ale to nadal będzie marny engine. Co innego ogólna ocena gry/moda (grywalność, fajne mapy, potwory, ilość przeciwników,bronie itp.) a co innego techniczne możliwości samego engine. Oświecisz nas?
Oświecam - dużo potworów nie znaczy dobry engine. Bo IMVHO Seriosu Sam (First & Second Encounter) engine
miał napisany kapitalnie. Nie mówie że nie. Będę strzelał - ze względu na wymagania niezbyt adekwatne do tego, co
prezentuje? A widziałeś co prezentuje ? Hektary widocznych obszarów z odległymi obiektami ? Wszystko przy efektach z DX9 i HDR. Ciężko się spodziewać że będzie to śmigać na Radeonie 9600 czy Geforsie 6200. |
| Fenio
|
Posted: 22 Kwi 2007 00:48:57 Ale tu nie chodzi czy wyszły czy nie wyszły, ale o możliwości
modyfikacji silnika. Weź pod uwage o czym jest ten wątek. Tu chodzi o wypowiedź Mike. Aha... to w Source Engine mapy większe bodajże 16 razy w każdą stronę
(w stosunku do Gold Source) to tylko taki chłyt martekingowy? To jest pikuś w porównaniu z trudnością wyświetlenia dużego obszaru. Znacznie łatwiej zrobić engine z obsługą ogromnych map ale podzielonych na niewielkie obszary ograniczające zasięg widzenia, prawdziwym wyzwaniem dla programistów sa engine potrafiące wyświetlić wielkie połacie terenu. |
| Daniel Kowalski
|
Posted: 22 Kwi 2007 05:24:16 Do najlepszego proponuje FarCry - TO JEST DLA MNIE ENGINE WSZECH
CZASOW!!! Engine Flashpointa. A gdyby tak engine FarCry (woda, roslinki, budowle, detale), a fizyke Flashpointa? ;)) I bullet time z F.E.A.R! Wow! |
| baginski
|
Posted: 22 Kwi 2007 06:39:22 E tam. Nomad Soul chodził u mnie bez zgrzytów od razu po premierze.
ramu i jakiegoś Matroksa ze serii G (G100? G200? G400? nie pamiętam, którą wtedy miałem). Ja go uruchamialem na P200 64mega ramu i S3 Virge 2 mega, W95. Wolne intro szlo szybciej jak gra. Detale max. niskie oczywiscie :) W 2005r. uruchomilem na Athlonie 1,2 250mega ramu, XP i dopiero wtedy pognal. Pamietam zawodzenia w jakims pismie (SS?), ze nawet u nich na mocnym sprzecie slabo chodzi. BTW: Czy NS i Anachronox wyszly na jednym silniku? Ogladajac skriny nie widac zadnego postepu graficznego w przypadku A, mimo ze gra wyszla kilka (2?) lat pozniej. Nigdy tego nie skończyłem. Ostatecznie wkurzyłem się po jakiejś
czasówce, kiedy to nieustannie przejeżdżał mnie pociąg, czy inne metro. Do teraz pamiętam. :) Moze jednak za wolno chodzila? :) b. |
| Proteus
|
Posted: 22 Kwi 2007 07:06:02 Silnik HL2 jest szybki, bardzo mi sie podobal ale srodowisko HL2
sprawia wrazenie nieco sztucznego czy "plastikowego"... Bo Source to stary engine. Brak obsługi dynamicznych świateł i cieni spycha
go do kategorii enginów starej generacji. Brak kurde czego? :O [...] |
| Blind.One
|
Posted: 22 Kwi 2007 07:55:14 Użytkownik "BremTrans" napisał: Proponuje zrobic glosowanie na najlepszy i najgorszy engine gry po roku
2000. A co powiecie o enginie z Riddicka? Wyglada slicznie nawet na slabym sprzecie. Tekstury w najwyzszej jakosci byly rzesliczne. Pozdr. Blind.One |
| Mike
|
Posted: 22 Kwi 2007 09:02:26 1) Flashpoint - ...za dodatki
- mody, wielkość mapy A wiesz co to jest engine ? Co on ma wspólnego z modami i mapami ? 3)Serius Sam 1 - za wielkość map i przeogromna ilosc przeciwnikow Chyba jednak nie wiesz co to jest engine :) dobry engine to nie tylko piekna grafika, szybkosc dzialania ale i mozliwosc latwej ingerencji, poprawy, rozbudowy "gry" przez samych graczy, dlatego na 1 miejscu u mnie jest flashpoint, jako gracz/laik/nie programista ;-) nie bedacy w branzy wazna jest dla mnie, ilosc prrzeciwnikow na jaką pozwala normalnie grac dany engin, chodzi o to w wiekszosci przypadkow bys my mieli jakis przeciwnikow a nie podziwiali tylko piekne widoczki i tu znowu jako przyklad podam flashpointa ktory chyba poza nieograniczonymi mozliwosciami rozbudowy obsluguje ogromne ilosci bot-ow np bitwy po 100-200 botow to normalne (tak ja rozumie pojecie dobrego enginu ) dla przykładu mozesz zobaczyc co daje mozliwosc latwej ingerencji w gre 2 screny hamera i zolnierza z podstawowej wersji i z jednego z modow http://img213.imageshack.us/my.php?image=flashpoint1oy1.jpg http://img213.imageshack.us/my.php?image=flashpoint2nk1.jpg Pozdrawiam
Fenio pozdrawia skacowany Mike ps. tak miedzy nami 99.9% ludzi wypowiadajacych sie nie jest specjalistami wiec ocena danego silnika gry nie jest specjalnie obiektywna i w wiekszosci przypadkow oparta jest na sympatii a nie realnych mozliwosciach danej gry, czy ktos podał sprzęt na jakim grał, wydaje mi sie ze autor tematu powinien wybrac "gry" jakie mamy oceniac :) |
| nosty
|
Posted: 22 Kwi 2007 09:54:16 1) Flashpoint - ...za dodatki
- mody, wielkość mapy A wiesz co to jest engine ? Co on ma wspólnego z modami i mapami ? 3)Serius Sam 1 - za wielkość map i przeogromna ilosc przeciwnikow Chyba jednak nie wiesz co to jest engine :) dobry engine to nie tylko piekna grafika, szybkosc dzialania ale i mozliwosc latwej ingerencji, poprawy, rozbudowy "gry" przez samych graczy, dlatego
na 1 miejscu u mnie jest flashpoint, jako gracz/laik/nie programista ;-) nie
Chyba faktycznie kazdy inaczej rozumie slowo "engine". Widze tu dwie opcje rozumienia "engine": - wasko: jako silnik stricte _graficzny_, czyli zbior obiektow i metod czy tam procedur do obslugi grafiki - szerzej: jako silnik graficzny + pewne mechanizmy gry go wykorzystujacej, czesto udostepnione "na zewnatrz", I to w tym drugim rozumieniu silnik moze pozwalac na robienie modow, czy zmiane gry przez laikow. Stad taka zamotana dyskusja... -- nosty |
| . 1 . 2 . 3 . >> |
|
Czas ładowania strony (sek.): 0.598 users miniBB.net © 2001-2010 | Polityka Prywatności e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °
|