| ° Forum ° Odpowiedz ° Rejestracja ° Szukaj ° | |
| Giełda samochodowa ° Numizmatyka - monety ° Poznań serwis Mercerdes ° Internetowa Auto giełda ° |
| Forum / Gry komputerowe / Sezon urlopowy czyli zwiedzamy prawdziwy swiat w grach |
| . 1 . 2 . >> |
| Autor | Wiadomość |
| Oiolosse
|
Posted: 18 Maj 2006 10:49:23 Slonko swieci, ptaszek kwili, moze bysmy sobie pograli? Maj w pelni, chcialoby sie ruszyc 4 litery sprzed monitora. Ale coz - jest jak jest. Urlop krotki, kasy nie tak duzo, pozostaje National Geographic i... Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, TPSy, przygodowki, RPGi... Cywilizacja, Ceasar czy FIFy zostaja zdyskwalifikowane ;) W Driverze jezdzilismy sobie po San Francisco (acz oczywiscie, nieco mu do pelnego realizmu brakowalo). W Deus Exie moglismy odwiedzic Liberty Island. W Broken Sword... juz nie pamietam, czy Paryz byl "rzeczywisty"? Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego swiata do swoich edytorow? |
| Saiko Kila
|
Posted: 18 Maj 2006 10:56:18 Z Otchłani wyskoczył demon, wcielił się w istotę znaną jako *Oiolosse*, która zaskrzeczała: Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? Fallout niedawno był... |
| BeliaR
|
Posted: 18 Maj 2006 11:14:23 Slonko swieci, ptaszek kwili, moze bysmy sobie pograli?
Maj w pelni, chcialoby sie ruszyc 4 litery sprzed monitora. Ale coz - jest jak jest. Urlop krotki, kasy nie tak duzo, pozostaje National Geographic i... Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, TPSy, przygodowki, RPGi... Cywilizacja, Ceasar czy FIFy zostaja zdyskwalifikowane ;) W Driverze jezdzilismy sobie po San Francisco (acz oczywiscie, nieco mu do pelnego realizmu brakowalo). W Deus Exie moglismy odwiedzic Liberty Island. W Broken Sword... juz nie pamietam, czy Paryz byl "rzeczywisty"? Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego swiata do swoich edytorow? -- he...he... moze maluch/trabi/poldek racer he...he.., a tak na serio, moze mafia. Podobno tez driver 3 byl bardzo odwzorowany a i ghost recon nowy tez :) pozdrawiam |
| Saiko Kila
|
Posted: 18 Maj 2006 11:17:16 Z Otchłani wyskoczył przesiąknięty chaosem Saiko Kila i rzekł: Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? Fallout niedawno był...
To może jeszcze w konwencji: Hellgate: London, parę znanych miejsc tam jest. A takie bardziej aktualne to Hitmany, lokacje rozsiane po całym świecie, IMO całkiem ciekawe (np. Paryż czy Budapeszt). Co prawda niekoniecznie idealnie odwzorowują rzeczywistość, ale klimat podobny. |
| Oiolosse
|
Posted: 18 Maj 2006 11:17:27 a tak na serio, moze mafia.
A byles kiedys w Lost Heaven? ; Podobno tez driver 3 byl bardzo odwzorowany a i
ghost recon nowy tez :) Ale jakie miejsca tam mozemy znalezc? |
| ap1000
|
Posted: 18 Maj 2006 11:22:40 Heh, ja może z innej beczki - przypomina mi sie gra pt. "Globetrotter 2" ;) Zwiedzanie świata zaczynając od US i wykonywanie zadań, żeby wyjechać na dalsze wojaże - fotki były jak najrzeczywistsze. Faajna była :) |
| Oiolosse
|
Posted: 18 Maj 2006 11:24:38 A takie bardziej aktualne to Hitmany, lokacje rozsiane po całym świecie,
IMO całkiem ciekawe (np. Paryż czy Budapeszt). Co prawda niekoniecznie idealnie odwzorowują rzeczywistość, ale klimat podobny. No klimat to jedna sprawa, a odwzorowanie realnych miejsc to co innego :) W takim Rainbow Six bodajze mielismy w miare dokladny budynek brytyjskiego parlamentu, Big Ben itp... |
| flower
|
Posted: 18 Maj 2006 11:31:11 Slonko swieci, ptaszek kwili, moze bysmy sobie pograli?
Maj w pelni, chcialoby sie ruszyc 4 litery sprzed monitora. Ale coz - jest jak jest. Urlop krotki, kasy nie tak duzo, pozostaje National Geographic i... Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, TPSy, przygodowki, RPGi... Cywilizacja, Ceasar czy FIFy zostaja zdyskwalifikowane ;) W Driverze jezdzilismy sobie po San Francisco (acz oczywiscie, nieco mu do pelnego realizmu brakowalo). W Deus Exie moglismy odwiedzic Liberty Island. W Broken Sword... juz nie pamietam, czy Paryz byl "rzeczywisty"? Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego swiata do swoich edytorow? Flight Simulator? :-) |
| XMAX
|
Posted: 18 Maj 2006 11:39:54 Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? Vampire: The Masquerade - część Pragi (tej czeskiej ;)). |
| Saiko Kila
|
Posted: 18 Maj 2006 11:41:12 Z Otchłani wyskoczył demon, wcielił się w istotę znaną jako *Oiolosse*, która zaskrzeczała: A takie bardziej aktualne to Hitmany, lokacje rozsiane po całym świecie,
IMO całkiem ciekawe (np. Paryż czy Budapeszt). Co prawda niekoniecznie idealnie odwzorowują rzeczywistość, ale klimat podobny. No klimat to jedna sprawa, a odwzorowanie realnych miejsc to co innego :) W takim Rainbow Six bodajze mielismy w miare dokladny budynek brytyjskiego parlamentu, Big Ben itp... A co powiesz o hellgate london? Jak dla mnie to idealna kopia, tyle że z przyszłości, parę zabytków ocalało. Zresztą biorąc pod uwagę czas powstania poszczególnych hitmanów i lokacje, to jest dobrze. Wiesz, ja jak patrzę na grę to prawię widzę jak ona była robiona, trochę kłóci mi się obraz gen erowany w czasie rzeczywistym z rzeczywistością ;) Żadna gra pod względem technicznym (na obecnym poziomie) nie będzie dla mnie idealnym odwzorowaniem, niestety. Najlepsze są jakieś anonimowe miasteczka, szkoły, więzienia itp. ogólne miejsca, wtedy można uruchomić wyobraźnię i zadziała. A realne lokacje... cóż, jeśli się jakiegoś miejsca nie widziało to może też zadziała :) |
| Gładziu
|
Posted: 18 Maj 2006 11:51:53 Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? Tajemnica statuetki ;-) |
| .Twigg
|
Posted: 18 Maj 2006 11:55:54 Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? Need for speed porsche tor w monte carlo? Pamietam ze jak tam osobiscie pojechalem to faktycznie bylo podobnie :P |
| Goomich
|
Posted: 18 Maj 2006 11:51:30 Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania
realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, TPSy, przygodowki, RPGi... Battlezone. :) |
| szafran
|
Posted: 18 Maj 2006 12:12:00 Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? Ech, ileż to ja razy Reichstag zdobywałem. Na pamięć znam budynek i sam plac z okolicami (uważać na ulicę przy lewym skrzydle i na bydynki po prawej, trochę za samym gmachem). Wpadamy z chłopakami do lewego skrzydła i w górę, na podest, uwaga na drzwi po lewej, potem w prawo i tam będzie taka galeryjka... Od Close Combata 3 (gdzie były też odwzorowane okolica rzeki w Berlinie, co do budynku i piętra), aż do któregoś Call od Duty. Poza tym: niektóre zakątki w Normandii przeniesione do gier na podstawie map lotniczych (Close Combat 1 i 5, G.I. Combat, Squad Assault). Zdaje się, że niektóre kawałki w Brothers in Arms też były robione na podstawie zdjęć. Okolice Bastogne i jakieś wiochy w belgijskich Ardenach, też na podstawie zdjęć lotniczych (Close Combat 4). Miasto jak miasto, ale ten zameczek przy wjeździe po prawej stronie potrafi napsuć krwi. Szczególnie, jeśli ktoś siedzi w tych czworakach po drugiej stronie drogi. Moskwa, okolice Arsenału. Z tą cholerną cerkwią na wprost od kierunku wjazdu i budynkiem po prawej, zza którego mogło wyjechać wszystko (znowu Close Combat 3). Oooo... no i zakątki w Holandii, ze szczególnym uwzględnieniem okolic mostów w Arnhem (Close Combat 2 i parę innych gier, Codename: Panzers?). No i słynny Pegasus Bridge, gdzie znam chyba każde przęsło. Uważać na drogę na wprost do mostu po wschodniej stronie i na drogę wzdłuż rzeki po zachodniej (znowu Close Combat 2 i parę innych gier, chyba któryś Call od Duty, na pewno Squad Assault: West Front, zdaje się że też Codename: Panzers czy któryś Blitzkrieg - juz chrzanią mi się te gry). To tak na szybko. :) pozdrawiam szafran |
| Oiolosse
|
Posted: 18 Maj 2006 12:35:35 To tak na szybko. :)
No to ja tez tak na szybko: http://maps.google.com/maps?f=q&t=h&om=1&ll=39.528014,-119.813668&spn=0.001461,0.00339 - znacie to miejsce? ;) |
| Janusz Mrzigod
|
Posted: 18 Maj 2006 13:14:23 Slonko swieci, ptaszek kwili, moze bysmy sobie pograli?
Maj w pelni, chcialoby sie ruszyc 4 litery sprzed monitora. Ale coz - jest jak jest. Urlop krotki, kasy nie tak duzo, pozostaje National Geographic i... Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, W Painkillerze BoH można zwiecić piekło ;) |
| Janusz Mrzigod
|
Posted: 18 Maj 2006 13:16:00 Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment
naszego swiata do swoich edytorow? Tajemnica statuetki ;-) Weź przestań. Do dziś śnią mi się po nocach te źle zdigitalizowane amatorskie zdjęcia na kliszach ORWO, w miłej zielonożółtej tonacji flegmy gruźlika :) |
| gangrel
|
Posted: 18 Maj 2006 13:46:48 Dnia Thu, 18 May 2006 13:41:12 +0200, w wiadomości użyszkodnik *Saiko Kila* zmajstrował następującą wypowiedź: A co powiesz o hellgate london? Jak dla mnie to idealna kopia, tyle że z
przyszłości, parę zabytków ocalało. AFAIK to w Hellgate London miał być teren generowany losowo... |
| szafran
|
Posted: 18 Maj 2006 14:24:43 No to ja tez tak na szybko:
http://maps.google.com/maps?f=q&t=h&om=1&ll=39.528014,-119.813668&spn=0.001461,0.00339 - znacie to miejsce? ;) Hm. Kojarzy mi się zupełnie z niczym. Co to jest? pozdrawiam szafran |
| Oiolosse
|
Posted: 18 Maj 2006 14:30:55 Hm. Kojarzy mi się zupełnie z niczym. Co to jest?
No to ulatwienie: http://www.granneman.com/images/20030813_reno_nevada_city_s.jpg : |
| KILu
|
Posted: 18 Maj 2006 14:53:16 Oiolosse, napisales: Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania
realnych miejsc istniejacych na ziemi? Driver 2 (PSX), 3 (pc, ps2, xbox) i Parallel Lines (ps2, xbox), Metropolis Street Racer (dreamcast), Project Gotham Racing 1, 2 (xbox) i 3 (x360), Midtown Madness 3. Szczególnie ładne miasta są w serii Project Gotham (m.in. Nowy Jork, Londyn, Tokio i Moskwa), w MM3 masz m.in. Paryż, w ostatnim Driverze Nowy Jork. A, i jeszcze nowy True Crimes (również NY, tylko okolice Central Parku, za to bardzo dokładnie oddane). k, |
| Mateusz Ludwin
|
Posted: 18 Maj 2006 15:56:00 pl.rec.gry.komputerowe.getSenderByName("*Oiolosse*").getMessageByDate("Thu, 18 May 2006 12:49:23 +0200").quote(); Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania
realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, TPSy, przygodowki, RPGi... Cywilizacja, Ceasar czy FIFy zostaja zdyskwalifikowane ;) Gabriel Knight 2 i 3 Wersal Petronas Towers w Hitman 2. |
| Faraon
|
Posted: 18 Maj 2006 17:26:30 Ktos kto chce byc znany jako Oiolosse rzekł w te słowa: Tym razem jak w temacie: Jakie gry daja nam mozliwosc zwiedzania
realnych miejsc istniejacych na ziemi? Mam na mysli glownie FPPy, TPSy, przygodowki, RPGi... Cywilizacja, Ceasar czy FIFy zostaja zdyskwalifikowane ;) Pirates. Karaiby jak zywe. Jak gralem na Amidze czy pozniej w Gold na pececie to obok klawiatury rozkladalem mape z atlasu. Geografie tego regionu swiata mialem w malym palcu. Przydalo sie w liceum :) Atlasem posilkowalem sie tez (ale to juz bardziej dla celow ogolnej orientacji niz stricte grania) w Silent Service - i jedynce na Atari i dwojce na Amidze. Jesli mowa o Atari - Great American Road Race. Pamietam ze wtedy poznalem miasto Albuquerque. Nie wiem czemu akurat to mi tak utkwilo w pamieci, moze przez te dwa "q". PS. Rozumiem ze skoro mowa o "miejscach istniejacych na Ziemi" to Frontier ze swoja wielka mapa gwiazd odpada? ;) |
| gangrel
|
Posted: 18 Maj 2006 17:40:15 Dnia Thu, 18 May 2006 12:49:23 +0200, w wiadomości *Oiolosse* zmajstrował następującą wypowiedź: Tak mi się kojarzy, że z Max Payne chwalili się, że wybrali się do Nowego Nju Jorku ( ;] ) z kamerami/aparatami etc. No ale nie wiem czy tylko w celu pozyskania jakichś budowli/ulic czy faktycznie odwzorowali konkretny kawałek (bo tak się złożyło, że jeszcze tam nie byłem) |
| Fishman
|
Posted: 18 Maj 2006 17:41:17 No to ja tez tak na szybko:
http://maps.google.com/maps?f=q&t=h&om=1&ll=39.528014,-119.813668&spn=0.001461,0.00339 - znacie to miejsce? ;) Balistycznie: (NEW) Reno? Fishman |
| gangrel
|
Posted: 18 Maj 2006 17:43:03 Dnia Thu, 18 May 2006 14:35:35 +0200, w wiadomości *Oiolosse* zmajstrował następującą wypowiedź: - znacie to miejsce? ;)
No... znamy, znamy. Coś czułem, klikając w lika, że o Fallouta się rozchodzi ;p. A ten parking to chyba ten z którego mi auto zakosili.;] |
| Fishman
|
Posted: 18 Maj 2006 17:46:07 Jacy developerzy odwalili najlepsza robote przenoszac fragment naszego
swiata do swoich edytorow? H&D2 - nie są to konkretne kawałki mapy, ale niektóre lokacje są żywcem przeniesione z rzeczywistości. Obozy, koszary czy choćby dworce - zawsze mam deja vu, wchodząc na małą stację w zachodniej Polsce ;) Fishman |
| gangrel
|
Posted: 18 Maj 2006 17:58:27 Dnia Thu, 18 May 2006 15:14:23 +0200, w wiadomości *Janusz Mrzigod* zmajstrował następującą wypowiedź: W Painkillerze BoH można zwiecić piekło ;)
A co do Painkillera to tam wiele lokacji było robionych na podstawie realnych. |
| Janusz Mrzigod
|
Posted: 18 Maj 2006 18:33:48 Dnia Thu, 18 May 2006 15:14:23 +0200, w wiadomości
*Janusz Mrzigod* zmajstrował następującą wypowiedź: W Painkillerze BoH można zwiecić piekło ;)
A co do Painkillera to tam wiele lokacji było robionych na podstawie realnych. Ano, był np. taki poziom, ktory jako żywo przypominał XVIII-wieczne pejzaże Wenecji, włącznie z oświetleniem. Trzeba przyznać, że jeśli chodzi o grafikę, ta gra nie ma się czego wstydzić. Zresztą i grywalność była niczego sobie, najgorzej wypadły przerywniki filmowe :) |
| gangrel
|
Posted: 18 Maj 2006 21:02:46 Dnia Thu, 18 May 2006 20:33:48 +0200, w wiadomości *Janusz Mrzigod* zmajstrował następującą wypowiedź: Ano, był np. taki poziom, ktory jako żywo przypominał XVIII-wieczne pejzaże
Wenecji, włącznie z oświetleniem. Trzeba przyznać, że jeśli chodzi o grafikę, ta gra nie ma się czego wstydzić. Zresztą i grywalność była niczego sobie, najgorzej wypadły przerywniki filmowe :) Ano... no ale w sumie IMO dużo dało poziomom, że były robione w normalnym sofcie do 3d a nie konkretnych edytorach (mówię o geometrii/mapowaniu textur) przez co nie było ograniczeń większych i można było robić zarówno ogólne przestrzenie jak i małe detale (jak np. misiu w Sierocińcu, albo to dobiegania jak dla chomika ;]]). No i właśnie fakt, że były wzorowane na realnych budynkach to fajnie przez to wyszło ;] |
| . 1 . 2 . >> |
|
Czas ładowania strony (sek.): 0.742 users miniBB.net © 2001-2008 | Polityka Prywatności e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °
|