| ° Forum ° Odpowiedz ° Rejestracja ° Szukaj ° | |
| Giełda samochodowa ° Numizmatyka - monety ° Poznań serwis Mercerdes ° Internetowa Auto giełda ° |
| Forum / Gry komputerowe / Heroes IV - pytania początkujacego |
| << . 1 . 2 . |
| Autor | Wiadomość |
| Viking
|
Posted: 3 Mar 2006 07:06:06 Pewnego pieknego dnia Thu, 2 Mar 2006 12:47:36 +0100, Viking poslal/a
taka koncepcja gry jest taka zeby pokonac wrogow, a co ty z tym zrobisz tfoja brocha, kto ci broni ominac kapliczke magi wojownikiem i przyslac w to miejsce maga? One sa z reguly wielorazowe (znaczy kazdy heros moze raz przyjsc, przyjamniej w H3). A scholar to juz losowosc, raz daje attack skill, innym razem spell power w 4rce sa jednorazowe, ale najezdzajac na nie wiadomo do razy z jakiej grupy skilla podbije, wiec wiadomo jakim heroesem pdjechac pod to |
| WI
|
Posted: 3 Mar 2006 10:10:05 Jesazcze tylko jedno małe pytanko:
Jak stosuję opcję zakończenia tury (klepsydra w prawym dolnym rogu) to mam komunikat "co najmniej jedna twoja armia może wykonać ruch". Sprawdzam dokładnie na ikonach wszystkich bohaterów i każdy ma ruch=0. Każdą ikonę miasta mam "odfajkowaną" (nowy budynek postawiony). Może chodzi o te armie, które są garnizonami miast ale przecież ich z zasady się nie rusza więc nie wiem skąd ten komunikat ? Widocznie któraś z armii ma minimalną (niezauważalną) ilość ruchu do wykorzystania, albo garnizon któregoś z zamków stoi na pozycji "zewnętrznej". Sprawdzałem jeszcze raz ale nikt żadnego ruchu wykonać nie może. Zobaczę jak będzie dalej - może coś się wyjaśni. Gra coraz bardziej wciąga. Trzeba więcej myśleć niż w RPG. Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ? Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ? Czy jak wróg zaatakuje moje miasto to mogę wtedy dokonać rekrutacji nowych oddziałów poprzez fort czy już jest za późno i muszę to robić wcześniej "na wszelki wypadek" ? Waldi |
| Flagellum Dei
|
Posted: 3 Mar 2006 10:13:50 Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ?
Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ? Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni zmniejszyła się o jeden. Czy jak wróg zaatakuje moje miasto to mogę wtedy dokonać
rekrutacji nowych oddziałów poprzez fort czy już jest za późno i muszę to robić wcześniej "na wszelki wypadek" ? Musisz to zrobić w turze poprzedzającej atak wroga. W trakcie ataku nie da się. |
| _rais
|
Posted: 3 Mar 2006 10:19:21 Gra coraz bardziej wciąga. Trzeba więcej myśleć niż w RPG. Spróbuj pograć w "Disciples 2" :-D |
| Waldi
|
Posted: 3 Mar 2006 17:27:26 Spróbuj pograć w "Disciples 2"
Czytałem recenzje - za trudne dla początkującego. Jak skończę Heroes IV a nie będzie jeszcze części V PL to zagram w Twierdza 2 - to podobno super hicior :) Waldi |
| _rais
|
Posted: 3 Mar 2006 17:48:25 Spróbuj pograć w "Disciples 2"
Czytałem recenzje - za trudne dla początkującego. IMHO poziom trudności ten sam, a wizualnie oraz klimatem kładzie HOMMIV na łopatki. |
| Flagellum Dei
|
Posted: 3 Mar 2006 17:54:51 Czytałem recenzje - za trudne dla początkującego.
IMHO poziom trudności ten sam, a wizualnie oraz klimatem kładzie HOMMIV na łopatki. Grałem nawet sporo w D2 i tak - poziom trudności rzeczywiście porównywalny, ale wizualnie ta gra nie dorównuje HIV (jeśli już porównywać to z HIII), natomiast klimat z pewnością jest lepszy w D2. |
| _rais
|
Posted: 3 Mar 2006 18:39:00 Grałem nawet sporo w D2 i tak - poziom trudności rzeczywiście porównywalny, ale wizualnie ta gra nie dorównuje HIV (jeśli już porównywać to z HIII), Kwestia gustu. Ja przez długi czas nie mogłem sie przekonać do HOMM właśnie ze względu na grafikę. Trochę zbyt cukierkową i przesłodzoną jak dla mnie. |
| Waldi
|
Posted: 4 Mar 2006 13:12:53 Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ?
Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ? Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni zmniejszyła się o jeden. Właśnie nie widzę nigdzie informacji o ilości np. kopalni. Jest tylko podany dzienny urobek ze wszystkich łącznie. Czy jeżeli w jednej armi jest kilku bohaterów to po wygranej walce dostają tyle samo doświadczenia jak w sytuacji gdyby był jeden bohater ? Waldi |
| Flagellum Dei
|
Posted: 4 Mar 2006 14:57:01 Właśnie nie widzę nigdzie informacji o ilości np. kopalni. Jest tylko podany
dzienny urobek ze wszystkich łącznie. Biorąc pod uwagę fakt, że w każdek wydobywa się jedna jednostka danego surowca to liczby te sobie odpowiadają (oczywiście biorąc pod uwagę artefakty i specjalne budowle w zamkach). Czy jeżeli w jednej armi jest kilku bohaterów to po wygranej walce dostają
tyle samo doświadczenia jak w sytuacji gdyby był jeden bohater ? Doświadczenie rozdziela się na wszystkich bohaterów (tak jak w drużynie z jakiejś tam gry crpg). |
| Waldi
|
Posted: 4 Mar 2006 17:18:56 Doświadczenie rozdziela się na wszystkich bohaterów (tak jak w drużynie z
jakiejś tam gry crpg). Właściwie to jedyny sensowny sposób ale wolałem się upewnić. Natrafiłem na jakiś problem. Chyba coś się popsuło :( Zbudowałem Ołtarz światła aby uzyskać anioły. Mam kasę i kryształ, anioł się wygenerował i macha skrzydłami ale nie mogę go zarekrutować. W pozycji koszt jednostki jest podane: złoto - 4000, kryształ - 1 (i mam to) a w pozycji koszt ogólny jest: złoto - 0, kryształy - 0 a pole do zatwierdzania rekrutacji jest zaszarzone. To jest wersja 3.0 więc chyba nie może mieć aż tak krytycznego błędu. Co robić ? Z samymi mnichami tej misji nie skończę. Waldi |
| chotnik
|
Posted: 4 Mar 2006 17:20:00 Pewnego pieknego dnia Sat, 4 Mar 2006 15:57:01 +0100, Flagellum Dei Biorąc pod uwagę fakt, że w każdek wydobywa się jedna jednostka danego
surowca to liczby te sobie odpowiadają (oczywiście biorąc pod uwagę artefakty i specjalne budowle w zamkach). Krotko mowiac przekszalcenie kopalnie--dzienny_urobek jest jednoznaczne :D |
| Flagellum Dei
|
Posted: 4 Mar 2006 17:32:25 Krotko mowiac przekszalcenie kopalnie--dzienny_urobek jest jednoznaczne :D
Chotnik! Wy czytacie w moich myślach! Jak to możliwe?! |
| chotnik
|
Posted: 4 Mar 2006 22:45:45 Pewnego pieknego dnia Sat, 4 Mar 2006 18:32:25 +0100, Flagellum Dei poslal/a taka oto wiazanke Chotnik! Wy czytacie w moich myślach! Jak to możliwe?!
Zajebistosc przeze mnie przemawia :D |
| Flagellum Dei
|
Posted: 5 Mar 2006 10:13:45 1. Odwiedziłem wyrocznię i mam mapę, na której jest podane 1/1 czyli to
chyba oznacza, że nie powinno być już dalszych części map. Ale na tej mapie nie ma zaznaczonego miejsca ze skarbem. Gdzie należy kopać ? Czy to normalne, że ta mapa jest szara. Moze coś jeszcze trzeba zrobić, żeby nabrała kolorów i pokazał się jakiś zaznaczony punkt X z miejscem zakopania skarbu ? Szarość mapy jest normalna, jeśli rzeczywiście nie ma znaczka X to są dwie możliwości: skarbu nigdy tam nie było (ale po co w takim razie wyrocznia?), albo skarb został wykopany przez gracza komputerowego. Jeśli to zwykły scenariusz, to mozesz to sprawdzić pod edytorem. 2. Kiedy powinno się używać karawany ? W instrukcji piszą, że transport
karawaną odbywa się powoli więc chyba lepiej zrobić dodatkową armię i wysłać ją do innego miasta noramlną drogą - przynajmniej jest podgląd gdzie te wojska się dokładnie znajdują i można je po drodze do innych celów wykorzystać. Po za tym w razie utraty miasta po wysłaniu karawany podobno nie można jej odwołać - to też wada. Ale skoro wprowadzili karawany do gry to chyba jest jakieś zastosowanie ? Jest dokładnie tak jak piszesz, ja używanie karawany szybko sobie odpuściłem - IMO jest nieprzydatna. |
| Waldi
|
Posted: 5 Mar 2006 19:34:39 Szarość mapy jest normalna, jeśli rzeczywiście nie ma znaczka X to są dwie
możliwości: skarbu nigdy tam nie było (ale po co w takim razie wyrocznia?), albo skarb został wykopany przez gracza komputerowego. Jeśli to zwykły scenariusz, to mozesz to sprawdzić pod edytorem. Ten skarb na pierwszej mapie to podobno tylko 6000 więc mała strata. W miarę uczenia się kolejnych umiejętności przez moich herosów i posiadania coraz większej ilości kasy (niestety tylko wirtualnej) zastanawiam się nad takim problemem: Ponieważ umiejętności raz wyuczonej nie można się oduczyć to czy opłaca się pomijać jakąś umiejętność aby na kolejnej mapie zdobyć inną ? Np. Lysander w pierwszej misji może się nauczyć magii ładu ale wydaje mi się to bez sensu. Ale z kolei gdybym był pewny, że w dalszych scenariuszach nie będą dla niego przewidziane inne umiejętności to ostatecznie możnaby ten ład brać. Krótko mówiąc: czy warto uczyć herosów wszystkiego co tylko mogą się nauczyć czy selektywnie ? Czy powinno się tworzyć postaci uniwersalne czy specjalistów tak jak w RPG ? Czy rycerza który ma 10 many warto w ogóle szkolić w magii ? Czy postać można nauczyć przeciwstawnych szkół magii np. magii śmierci + magii życia ? Waldi |
| Flagellum Dei
|
Posted: 5 Mar 2006 20:10:51 Ponieważ umiejętności raz wyuczonej nie można się oduczyć to czy
opłaca się pomijać jakąś umiejętność aby na kolejnej mapie zdobyć inną ? Np. Lysander w pierwszej misji może się nauczyć magii ładu ale wydaje mi się to bez sensu. Ale z kolei gdybym był pewny, że w dalszych scenariuszach nie będą dla niego przewidziane inne umiejętności to ostatecznie możnaby ten ład brać. Krótko mówiąc: czy warto uczyć herosów wszystkiego co tylko mogą się nauczyć czy selektywnie ? IMO warto się zastanowić co będzie potrzebne twojemu hirołowi - czyli zdecydowanie selektywnie. Czy powinno się tworzyć postaci uniwersalne czy specjalistów tak
jak w RPG ? Czy rycerza który ma 10 many warto w ogóle szkolić w magii ? Warto szkolić specjalistów, ale rycerz wraz z kolejnymi levelami i umiejętnościami tej many sporo zyska i warto go wyszkolić w jakiejś szkole (najlepiej w jednej ale dobrze). Czy postać można nauczyć przeciwstawnych szkół magii np. magii
śmierci + magii życia ? Dobrze nie pamiętam, ale chyba można - inna sprawa że cięzko jest "zachęcić" hiroła do czegoś takiego - chyba tylko przez szkołę magii (chyba tak się ta budowla nazywała). |
| Viking
|
Posted: 6 Mar 2006 07:27:08 Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ? Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ? Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni zmniejszyła się o jeden. no co ty to piszesz za bzdury? przeciez kopalnia, kazdy zasob ma woja "pole widzenia" i widisz jak podjezdza wroga armia.. no chyba ze klikasz nastepna ture i idziesz w diably:) |
| Viking
|
Posted: 6 Mar 2006 07:33:56 1. Odwiedziłem wyrocznię i mam mapę, na której jest podane 1/1 czyli to
chyba oznacza, że nie powinno być już dalszych części map. Ale na tej mapie nie ma zaznaczonego miejsca ze skarbem. Gdzie należy kopać ? Czy to normalne, że ta mapa jest szara. Moze coś jeszcze trzeba zrobić, żeby nabrała kolorów i pokazał się jakiś zaznaczony punkt X z miejscem zakopania skarbu ? mapa zawsze jest jakims rysunkiem dopoki nie odkryjesz wszystkich wyroczni, potem zmieniasie wlasnie na szara z umieszczonym kryzykiem, poszukaj dobrze bo napewno krzyzyk jest tylko go przeoczyles:) nie ma tak jak we wczesniejszych wersjach ze czasami z niepelnej mapy mozna bylo sie polapac gdze to, tutaj musisz odkryc wszystkie wyrocznie zanim mapa zmieni sie na szara... 2. Kiedy powinno się używać karawany ? W instrukcji piszą, że transport
karawaną odbywa się powoli więc chyba lepiej zrobić dodatkową armię i wysłać ją do innego miasta noramlną drogą - przynajmniej jest podgląd gdzie te wojska się dokładnie znajdują i można je po drodze do innych celów wykorzystać. Po za tym w razie utraty miasta po wysłaniu karawany podobno nie można jej odwołać - to też wada. Ale skoro wprowadzili karawany do gry to chyba jest jakieś zastosowanie ? pewnie ze jest zastosowanie, zeby z byle jednostka nie jezdzic po mapie sosujesz karawane, zeby z lokacji dostarczajacych jednostek na mapie nie posylac co chwile heroesa czy jednostki kozystasz z karawan a ida one dokladnie tak dlugo jak heroes z ta roznica ze jezeli wygeneruja ci losowo jednego chlopa to juz nie przejda bo nie kapna sie ze mozna go rozbic w pyl a heroes przejdzie, ale generalnie sa bardzo przydatne:) |
| Flagellum Dei
|
Posted: 6 Mar 2006 09:23:32 Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni
zmniejszyła się o jeden. no co ty to piszesz za bzdury? PW przeciez kopalnia, kazdy zasob ma woja "pole
widzenia" i widisz jak podjezdza wroga armia.. no chyba ze klikasz nastepna ture i idziesz w diably:) Sprawdź w słowniku znaczenie słowa sygnalizacja. |
| Sławek
|
Posted: 6 Mar 2006 13:05:47 Mam tylko ogranie RPGowe i tam bohatera najpierw precycyjnie się tworzy
a potem konsekwentnie prowadzi się go wg własnej koncepcji rozwoju. Natomiast w Heroes niby to jest mój bohater ale właściwie to gra decyduje kim on będzie. Dokładnie tak - to jest gra strategiczna. Niezupełnie... bo w HOMM3 jest niejawny mechanizm kształtowania rozwoju bohatera: jeżeli np. używa się dużo magii, bywało się blisko "magicznych" lokacji i artefaktów to szansa na magiczne umiejętności rośnie; jeżeli heros biegał dużo to może dostać awans w pathfinding and logistic; jeżeli hero bije w mordę, nie czaruje (nie ma nawet spellbooka), nie szuka wzrostu mocy/wiedzy... to, siórprajz, nabywa umiejętności niemagicznych. Tak więc należy uważać na to co się robi - i można dość dokładnie sterować rozwojem bohatera. Sławek |
| Sławek
|
Posted: 6 Mar 2006 13:26:22 IMO warto się zastanowić co będzie potrzebne twojemu hirołowi - czyli
zdecydowanie selektywnie. W HOMM4 opłaca się (w kampaniach): a. zablokować AI (zmusić komputerowego przeciwnika do bycia w jednym mieście, bez zasobów i złota, pilnować go swoim herołsem plus armia powiększana systematycznie); b. puścić głównego hero po mapie i zafundować mu "studia" - selektywnie wybierając umiejętności; c. wygrać etap gdy główny bohater będzie miał maksimum XP-ków. Czy powinno się tworzyć postaci uniwersalne czy specjalistów tak
jak w RPG ? Czy rycerza który ma 10 many warto w ogóle szkolić w magii ? Warto szkolić specjalistów, ale rycerz wraz z kolejnymi levelami i umiejętnościami tej many sporo zyska i warto go wyszkolić w jakiejś szkole (najlepiej w jednej ale dobrze). Magia jest niemal koniecznością - lepiej jedna szkoła ale ma maksymalnym poziomie. Np. fajnie się gra barbarzyńcą z top-level magią życia - można rzucić regenerację :) Czy postać można nauczyć przeciwstawnych szkół magii np. magii
śmierci + magii życia ? Dobrze nie pamiętam, ale chyba można - inna sprawa że cięzko jest "zachęcić" hiroła do czegoś takiego - chyba tylko przez szkołę magii (chyba tak się ta budowla nazywała). Można - imho życie+śmierć=heretyk, co daje bonus dodatkowy. Najłatwiej na Uniwersytecie (warto zajrzeć do miast Ładu/Życia). Sławek |
| WI
|
Posted: 6 Mar 2006 13:27:47 Mam tylko ogranie RPGowe i tam bohatera najpierw precycyjnie się tworzy
a potem konsekwentnie prowadzi się go wg własnej koncepcji rozwoju. Natomiast w Heroes niby to jest mój bohater ale właściwie to gra decyduje kim on będzie. Dokładnie tak - to jest gra strategiczna. Niezupełnie... bo w HOMM3 jest niejawny mechanizm kształtowania rozwoju bohatera: jeżeli np. używa się dużo magii, bywało się blisko "magicznych" lokacji i artefaktów to szansa na magiczne umiejętności rośnie; jeżeli heros biegał dużo to może dostać awans w pathfinding and logistic; jeżeli hero bije w mordę, nie czaruje (nie ma nawet spellbooka), nie szuka wzrostu mocy/wiedzy... to, siórprajz, nabywa umiejętności niemagicznych. W wersji Heroes IV nie działa to już w ten sposób. Księgę czarów ma każdy i każdy może się nauczyć czegokolwiek. Nawet gdzieś czytałem, że zalecane jest aby magowie posiadali niektóre specjalizacje normalnie przypisane wojownikom ponieważ wtedy mają lepszą obronę. Trochę to jest namieszane bo przecież są zbroje i z tego powinna wynikać odporność na ciosy. Waldi |
| chotnik
|
Posted: 6 Mar 2006 15:00:21 Pewnego pieknego dnia Mon, 06 Mar 2006 14:05:47 +0100, Sławek poslal/a Niezupełnie... bo w HOMM3 jest niejawny mechanizm kształtowania rozwoju
bohatera: jeżeli np. używa się dużo magii, bywało się blisko "magicznych" lokacji i artefaktów to szansa na magiczne umiejętności rośnie; jeżeli heros biegał dużo to może dostać awans w pathfinding and logistic; jeżeli hero bije w mordę, nie czaruje (nie ma nawet spellbooka), nie szuka wzrostu mocy/wiedzy... to, siórprajz, nabywa umiejętności niemagicznych. Tak więc należy uważać na to co się robi - i można dość dokładnie sterować rozwojem bohatera. To czemu czesto Ci bohaterowie bez spellbooka maja do wyboru jakis typ magii albo wisdom czy co innego... |
| Waldi
|
Posted: 6 Mar 2006 18:54:59 Tak więc należy uważać na to co się robi - i można dość dokładnie sterować
rozwojem bohatera. Najgorsze jest to w Heroes, że dany bohater musi osobiście dojść do danego obiektu na mapie, który daje bonus. Gdyby było tak jak, że dostaje się wtedy przedmioty dające bonusy, które możnaby później wymieniać między bohaterami to zaplanowanie rozwoju byłoby prostsze. Może w wersji 5 to będzie tak właśnie wyglądać. Podczas gry nacisnąłem przypadkowo klawisz Z i wyświetlił się komunikat, że oddzial zapadł w sen. O co chodzi ? To jakaś forma regeneracji sił po walce ? Waldi |
| Sławek
|
Posted: 7 Mar 2006 09:35:06 To czemu czesto Ci bohaterowie bez spellbooka maja do wyboru jakis typ
magii albo wisdom czy co innego... Po pierwsze, ważna jest klasa postaci (HOMM3) - wizard łatwo dostaje magię sam z siebie itp. Po drugie - spróbuj barbarzyńcą, unikaj magii (nie miej spellbook-a, nie zbliżaj się do artefaktów magicznych, nie buduj sobie zasobów many), staraj się łapać bonusy nie-magiczne (te które np. podnoszą morale i/lub szczęście), taktycznie rozgrywaj bitwy, unikaj choćby patrzenia na magię (np. bycia atakowanym przez czary), dużo biegaj... i powinno się udać wychodować bohatera z niską magią i wysokimi umiejętnościami bojowymi. Jedyny problem to np. barbarzyńca awansuje i ma wybór: magia ziemi lub magia powietrza. Czyli nie ma nie-magicznej opcji. To jakoś jednak mi się nie zdarzało. Sławek |
| chotnik
|
Posted: 7 Mar 2006 13:03:04 Pewnego pieknego dnia Tue, 07 Mar 2006 10:35:06 +0100, Sławek poslal/a unikaj choćby
patrzenia na magię (np. bycia atakowanym przez czary) "Kochany wrogu, prosze nierzucaj na mnie czarow..." |
| Sławek
|
Posted: 14 Mar 2006 09:51:09 Pewnego pieknego dnia Tue, 07 Mar 2006 10:35:06 +0100, Sławek poslal/a
unikaj choćby
patrzenia na magię (np. bycia atakowanym przez czary) "Kochany wrogu, prosze nierzucaj na mnie czarow..." Jejku, co w tym skomplikowanego? Jak zaatakujesz jakieś magiczne stworki neutralne (robiące cast np. blind), to wystawiasz się na magię. Jak tłuczesz - neutralnych, a jakże - łuczników z halabardnikami - to po prostu nie zobaczysz żadnych czarów. Oczywiście, gdy powalczysz z armią z hierołsem, to pewnie tenże cośtam będzie rzucał - ale na przeklętym gruncie nie będzie tego aż tyle jak na magicznym. Wybieraj sobie przeciwnika i miejsce starcia - a magia będzie mniej istotnym składnikiem potyczki. No i (w razie jakby jednak rzucał) jest taka opcja "load"... Sławek |
| << . 1 . 2 . |
|
Czas ładowania strony (sek.): 0.698 users miniBB.net © 2001-2008 | Polityka Prywatności e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °
|