giełda, akcje, inwestycje
 ° Forum ° Odpowiedz ° Rejestracja ° Szukaj °
Giełda samochodowa ° Numizmatyka - monety ° Poznań serwis Mercerdes ° Internetowa Auto giełda °

Heroes IV - pytania początkujacego

Forum / Gry komputerowe / Heroes IV - pytania początkujacego
<< . 1 . 2 .
Autor Wiadomość
Viking

Posted: 3 Mar 2006 07:06:06




Pewnego pieknego dnia Thu, 2 Mar 2006 12:47:36 +0100, Viking poslal/a
taka


koncepcja gry jest taka zeby pokonac wrogow, a co ty z tym zrobisz tfoja
brocha, kto ci broni ominac kapliczke magi wojownikiem i przyslac w to
miejsce maga?

One sa z reguly wielorazowe (znaczy kazdy heros moze raz przyjsc,
przyjamniej w H3).
A scholar to juz losowosc, raz daje attack skill, innym razem spell power

w 4rce sa jednorazowe, ale najezdzajac na nie wiadomo do razy z jakiej grupy
skilla podbije, wiec wiadomo jakim heroesem pdjechac pod to






WI

Posted: 3 Mar 2006 10:10:05




Jesazcze tylko jedno małe pytanko:
Jak stosuję opcję zakończenia tury (klepsydra w prawym dolnym rogu)
to mam komunikat "co najmniej jedna twoja armia może wykonać ruch".
Sprawdzam dokładnie na ikonach wszystkich bohaterów i każdy ma
ruch=0. Każdą ikonę miasta mam "odfajkowaną" (nowy budynek
postawiony). Może chodzi o te armie, które są garnizonami miast ale
przecież ich z zasady się nie rusza więc nie wiem skąd ten komunikat ?

Widocznie któraś z armii ma minimalną (niezauważalną) ilość ruchu do
wykorzystania, albo garnizon któregoś z zamków stoi na pozycji
"zewnętrznej".

Sprawdzałem jeszcze raz ale nikt żadnego ruchu wykonać nie może.
Zobaczę jak będzie dalej - może coś się wyjaśni.

Gra coraz bardziej wciąga. Trzeba więcej myśleć niż w RPG.

Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ?
Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze
sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ?

Czy jak wróg zaatakuje moje miasto to mogę wtedy dokonać
rekrutacji nowych oddziałów poprzez fort czy już jest za późno
i muszę to robić wcześniej "na wszelki wypadek" ?

Waldi






Flagellum Dei

Posted: 3 Mar 2006 10:13:50




Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ?
Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze
sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ?

Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni
zmniejszyła się o jeden.

Czy jak wróg zaatakuje moje miasto to mogę wtedy dokonać
rekrutacji nowych oddziałów poprzez fort czy już jest za późno
i muszę to robić wcześniej "na wszelki wypadek" ?

Musisz to zrobić w turze poprzedzającej atak wroga. W trakcie ataku nie da
się.




_rais

Posted: 3 Mar 2006 10:19:21





Gra coraz bardziej wciąga. Trzeba więcej myśleć niż w RPG.


Spróbuj pograć w "Disciples 2"

:-D




Waldi

Posted: 3 Mar 2006 17:27:26



Spróbuj pograć w "Disciples 2"


Czytałem recenzje - za trudne dla początkującego.

Jak skończę Heroes IV a nie będzie jeszcze części V PL
to zagram w Twierdza 2 - to podobno super hicior :)

Waldi





_rais

Posted: 3 Mar 2006 17:48:25



Spróbuj pograć w "Disciples 2"


Czytałem recenzje - za trudne dla początkującego.

IMHO poziom trudności ten sam, a wizualnie oraz
klimatem kładzie HOMMIV na łopatki.






Flagellum Dei

Posted: 3 Mar 2006 17:54:51




Czytałem recenzje - za trudne dla początkującego.

IMHO poziom trudności ten sam, a wizualnie oraz
klimatem kładzie HOMMIV na łopatki.

Grałem nawet sporo w D2 i tak - poziom trudności rzeczywiście porównywalny,
ale wizualnie ta gra nie dorównuje HIV (jeśli już porównywać to z HIII),
natomiast klimat z pewnością jest lepszy w D2.




_rais

Posted: 3 Mar 2006 18:39:00




Grałem nawet sporo w D2 i tak - poziom trudności rzeczywiście porównywalny,
ale wizualnie ta gra nie dorównuje HIV (jeśli już porównywać to z HIII),

Kwestia gustu. Ja przez długi czas nie mogłem sie przekonać
do HOMM właśnie ze względu na grafikę. Trochę zbyt cukierkową
i przesłodzoną jak dla mnie.





Waldi

Posted: 4 Mar 2006 13:12:53



Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ?
Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze
sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ?

Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni
zmniejszyła się o jeden.

Właśnie nie widzę nigdzie informacji o ilości np. kopalni. Jest tylko podany
dzienny urobek ze wszystkich łącznie.

Czy jeżeli w jednej armi jest kilku bohaterów to po wygranej walce dostają
tyle samo doświadczenia jak w sytuacji gdyby był jeden bohater ?

Waldi





Flagellum Dei

Posted: 4 Mar 2006 14:57:01




Właśnie nie widzę nigdzie informacji o ilości np. kopalni. Jest tylko podany
dzienny urobek ze wszystkich łącznie.

Biorąc pod uwagę fakt, że w każdek wydobywa się jedna jednostka danego
surowca to liczby te sobie odpowiadają (oczywiście biorąc pod uwagę
artefakty i specjalne budowle w zamkach).

Czy jeżeli w jednej armi jest kilku bohaterów to po wygranej walce dostają
tyle samo doświadczenia jak w sytuacji gdyby był jeden bohater ?

Doświadczenie rozdziela się na wszystkich bohaterów (tak jak w drużynie z
jakiejś tam gry crpg).




Waldi

Posted: 4 Mar 2006 17:18:56



Doświadczenie rozdziela się na wszystkich bohaterów (tak jak w drużynie z
jakiejś tam gry crpg).

Właściwie to jedyny sensowny sposób ale wolałem się upewnić.


Natrafiłem na jakiś problem. Chyba coś się popsuło :(
Zbudowałem Ołtarz światła aby uzyskać anioły.
Mam kasę i kryształ, anioł się wygenerował i macha skrzydłami
ale nie mogę go zarekrutować. W pozycji koszt jednostki jest
podane: złoto - 4000, kryształ - 1 (i mam to) a w pozycji koszt
ogólny jest: złoto - 0, kryształy - 0 a pole do zatwierdzania
rekrutacji jest zaszarzone.
To jest wersja 3.0 więc chyba nie może mieć aż tak krytycznego
błędu. Co robić ? Z samymi mnichami tej misji nie skończę.

Waldi





chotnik

Posted: 4 Mar 2006 17:20:00



Pewnego pieknego dnia Sat, 4 Mar 2006 15:57:01 +0100, Flagellum Dei

Biorąc pod uwagę fakt, że w każdek wydobywa się jedna jednostka danego
surowca to liczby te sobie odpowiadają (oczywiście biorąc pod uwagę
artefakty i specjalne budowle w zamkach).

Krotko mowiac przekszalcenie kopalnie--dzienny_urobek jest jednoznaczne :D




Flagellum Dei

Posted: 4 Mar 2006 17:32:25




Krotko mowiac przekszalcenie kopalnie--dzienny_urobek jest jednoznaczne :D

Chotnik! Wy czytacie w moich myślach! Jak to możliwe?!




chotnik

Posted: 4 Mar 2006 22:45:45



Pewnego pieknego dnia Sat, 4 Mar 2006 18:32:25 +0100, Flagellum Dei
poslal/a taka oto wiazanke

Chotnik! Wy czytacie w moich myślach! Jak to możliwe?!

Zajebistosc przeze mnie przemawia :D




Flagellum Dei

Posted: 5 Mar 2006 10:13:45




1. Odwiedziłem wyrocznię i mam mapę, na której jest podane 1/1 czyli to
chyba oznacza, że nie powinno być już dalszych części map. Ale na tej
mapie nie ma zaznaczonego miejsca ze skarbem. Gdzie należy kopać ?
Czy to normalne, że ta mapa jest szara. Moze coś jeszcze trzeba zrobić,
żeby nabrała kolorów i pokazał się jakiś zaznaczony punkt X z miejscem
zakopania skarbu ?

Szarość mapy jest normalna, jeśli rzeczywiście nie ma znaczka X to są dwie
możliwości: skarbu nigdy tam nie było (ale po co w takim razie wyrocznia?),
albo skarb został wykopany przez gracza komputerowego. Jeśli to zwykły
scenariusz, to mozesz to sprawdzić pod edytorem.

2. Kiedy powinno się używać karawany ? W instrukcji piszą, że transport
karawaną odbywa się powoli więc chyba lepiej zrobić dodatkową armię
i wysłać ją do innego miasta noramlną drogą - przynajmniej jest podgląd
gdzie te wojska się dokładnie znajdują i można je po drodze do innych
celów wykorzystać. Po za tym w razie utraty miasta po wysłaniu karawany
podobno nie można jej odwołać - to też wada. Ale skoro wprowadzili
karawany do gry to chyba jest jakieś zastosowanie ?

Jest dokładnie tak jak piszesz, ja używanie karawany szybko sobie
odpuściłem - IMO jest nieprzydatna.




Waldi

Posted: 5 Mar 2006 19:34:39



Szarość mapy jest normalna, jeśli rzeczywiście nie ma znaczka X to są dwie
możliwości: skarbu nigdy tam nie było (ale po co w takim razie
wyrocznia?),
albo skarb został wykopany przez gracza komputerowego. Jeśli to zwykły
scenariusz, to mozesz to sprawdzić pod edytorem.

Ten skarb na pierwszej mapie to podobno tylko 6000 więc mała strata.

W miarę uczenia się kolejnych umiejętności przez moich herosów
i posiadania coraz większej ilości kasy (niestety tylko wirtualnej)
zastanawiam się nad takim problemem:
Ponieważ umiejętności raz wyuczonej nie można się oduczyć to czy
opłaca się pomijać jakąś umiejętność aby na kolejnej mapie zdobyć
inną ? Np. Lysander w pierwszej misji może się nauczyć magii ładu
ale wydaje mi się to bez sensu. Ale z kolei gdybym był pewny, że
w dalszych scenariuszach nie będą dla niego przewidziane inne
umiejętności to ostatecznie możnaby ten ład brać.
Krótko mówiąc: czy warto uczyć herosów wszystkiego co tylko
mogą się nauczyć czy selektywnie ?

Czy powinno się tworzyć postaci uniwersalne czy specjalistów tak
jak w RPG ? Czy rycerza który ma 10 many warto w ogóle
szkolić w magii ?

Czy postać można nauczyć przeciwstawnych szkół magii np. magii
śmierci + magii życia ?

Waldi





Flagellum Dei

Posted: 5 Mar 2006 20:10:51




Ponieważ umiejętności raz wyuczonej nie można się oduczyć to czy
opłaca się pomijać jakąś umiejętność aby na kolejnej mapie zdobyć
inną ? Np. Lysander w pierwszej misji może się nauczyć magii ładu
ale wydaje mi się to bez sensu. Ale z kolei gdybym był pewny, że
w dalszych scenariuszach nie będą dla niego przewidziane inne
umiejętności to ostatecznie możnaby ten ład brać.
Krótko mówiąc: czy warto uczyć herosów wszystkiego co tylko
mogą się nauczyć czy selektywnie ?

IMO warto się zastanowić co będzie potrzebne twojemu hirołowi - czyli
zdecydowanie selektywnie.

Czy powinno się tworzyć postaci uniwersalne czy specjalistów tak
jak w RPG ? Czy rycerza który ma 10 many warto w ogóle
szkolić w magii ?

Warto szkolić specjalistów, ale rycerz wraz z kolejnymi levelami i
umiejętnościami tej many sporo zyska i warto go wyszkolić w jakiejś szkole
(najlepiej w jednej ale dobrze).

Czy postać można nauczyć przeciwstawnych szkół magii np. magii
śmierci + magii życia ?

Dobrze nie pamiętam, ale chyba można - inna sprawa że cięzko jest
"zachęcić" hiroła do czegoś takiego - chyba tylko przez szkołę magii (chyba
tak się ta budowla nazywała).




Viking

Posted: 6 Mar 2006 07:27:08





Czy jest jakaś sygnalizacja, że przeciwnik przejął moje zasoby ?
Np. jak utracę tartak to będzie komunikat czy muszę po każdej turze
sprawdzać całą mapę i badać kolor chorągiewek ?

Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni
zmniejszyła się o jeden.

no co ty to piszesz za bzdury? przeciez kopalnia, kazdy zasob ma woja "pole
widzenia" i widisz jak podjezdza wroga armia.. no chyba ze klikasz nastepna
ture i idziesz w diably:)






Viking

Posted: 6 Mar 2006 07:33:56





1. Odwiedziłem wyrocznię i mam mapę, na której jest podane 1/1 czyli to
chyba oznacza, że nie powinno być już dalszych części map. Ale na tej
mapie nie ma zaznaczonego miejsca ze skarbem. Gdzie należy kopać ?
Czy to normalne, że ta mapa jest szara. Moze coś jeszcze trzeba zrobić,
żeby nabrała kolorów i pokazał się jakiś zaznaczony punkt X z miejscem
zakopania skarbu ?

mapa zawsze jest jakims rysunkiem dopoki nie odkryjesz wszystkich wyroczni,
potem zmieniasie wlasnie na szara z umieszczonym kryzykiem, poszukaj dobrze
bo napewno krzyzyk jest tylko go przeoczyles:) nie ma tak jak we
wczesniejszych wersjach ze czasami z niepelnej mapy mozna bylo sie polapac
gdze to, tutaj musisz odkryc wszystkie wyrocznie zanim mapa zmieni sie na
szara...

2. Kiedy powinno się używać karawany ? W instrukcji piszą, że transport
karawaną odbywa się powoli więc chyba lepiej zrobić dodatkową armię
i wysłać ją do innego miasta noramlną drogą - przynajmniej jest podgląd
gdzie te wojska się dokładnie znajdują i można je po drodze do innych
celów wykorzystać. Po za tym w razie utraty miasta po wysłaniu karawany
podobno nie można jej odwołać - to też wada. Ale skoro wprowadzili
karawany do gry to chyba jest jakieś zastosowanie ?

pewnie ze jest zastosowanie, zeby z byle jednostka nie jezdzic po mapie
sosujesz karawane, zeby z lokacji dostarczajacych jednostek na mapie nie
posylac co chwile heroesa czy jednostki kozystasz z karawan a ida one
dokladnie tak dlugo jak heroes z ta roznica ze jezeli wygeneruja ci losowo
jednego chlopa to juz nie przejda bo nie kapna sie ze mozna go rozbic w pyl
a heroes przejdzie, ale generalnie sa bardzo przydatne:)






Flagellum Dei

Posted: 6 Mar 2006 09:23:32




Nie ma żadnej sygnalizacji, no może poza tym że liczba twoich kopalni
zmniejszyła się o jeden.

no co ty to piszesz za bzdury?

PW

przeciez kopalnia, kazdy zasob ma woja "pole
widzenia" i widisz jak podjezdza wroga armia.. no chyba ze klikasz nastepna
ture i idziesz w diably:)

Sprawdź w słowniku znaczenie słowa sygnalizacja.




Sławek

Posted: 6 Mar 2006 13:05:47




Mam tylko ogranie RPGowe i tam bohatera najpierw precycyjnie się tworzy
a potem konsekwentnie prowadzi się go wg własnej koncepcji rozwoju.
Natomiast w Heroes niby to jest mój bohater ale właściwie to gra decyduje
kim on będzie.

Dokładnie tak - to jest gra strategiczna.

Niezupełnie... bo w HOMM3 jest niejawny mechanizm kształtowania rozwoju
bohatera: jeżeli np. używa się dużo magii, bywało się blisko "magicznych"
lokacji i artefaktów to szansa na magiczne umiejętności rośnie; jeżeli
heros biegał dużo to może dostać awans w pathfinding and logistic; jeżeli
hero bije w mordę, nie czaruje (nie ma nawet spellbooka), nie szuka wzrostu
mocy/wiedzy... to, siórprajz, nabywa umiejętności niemagicznych.

Tak więc należy uważać na to co się robi - i można dość dokładnie sterować
rozwojem bohatera.

Sławek





Sławek

Posted: 6 Mar 2006 13:26:22




IMO warto się zastanowić co będzie potrzebne twojemu hirołowi - czyli
zdecydowanie selektywnie.

W HOMM4 opłaca się (w kampaniach): a. zablokować AI (zmusić komputerowego
przeciwnika do bycia w jednym mieście, bez zasobów i złota, pilnować go
swoim herołsem plus armia powiększana systematycznie); b. puścić głównego
hero po mapie i zafundować mu "studia" - selektywnie wybierając
umiejętności; c. wygrać etap gdy główny bohater będzie miał maksimum
XP-ków.


Czy powinno się tworzyć postaci uniwersalne czy specjalistów tak
jak w RPG ? Czy rycerza który ma 10 many warto w ogóle
szkolić w magii ?

Warto szkolić specjalistów, ale rycerz wraz z kolejnymi levelami i
umiejętnościami tej many sporo zyska i warto go wyszkolić w jakiejś szkole
(najlepiej w jednej ale dobrze).

Magia jest niemal koniecznością - lepiej jedna szkoła ale ma maksymalnym
poziomie. Np. fajnie się gra barbarzyńcą z top-level magią życia - można
rzucić regenerację :)

Czy postać można nauczyć przeciwstawnych szkół magii np. magii
śmierci + magii życia ?

Dobrze nie pamiętam, ale chyba można - inna sprawa że cięzko jest
"zachęcić" hiroła do czegoś takiego - chyba tylko przez szkołę magii
(chyba tak się ta budowla nazywała).

Można - imho życie+śmierć=heretyk, co daje bonus dodatkowy. Najłatwiej na
Uniwersytecie (warto zajrzeć do miast Ładu/Życia).

Sławek




WI

Posted: 6 Mar 2006 13:27:47




Mam tylko ogranie RPGowe i tam bohatera najpierw precycyjnie się tworzy
a potem konsekwentnie prowadzi się go wg własnej koncepcji rozwoju.
Natomiast w Heroes niby to jest mój bohater ale właściwie to gra
decyduje
kim on będzie.

Dokładnie tak - to jest gra strategiczna.

Niezupełnie... bo w HOMM3 jest niejawny mechanizm kształtowania rozwoju
bohatera: jeżeli np. używa się dużo magii, bywało się blisko "magicznych"
lokacji i artefaktów to szansa na magiczne umiejętności rośnie; jeżeli
heros biegał dużo to może dostać awans w pathfinding and logistic; jeżeli
hero bije w mordę, nie czaruje (nie ma nawet spellbooka), nie szuka
wzrostu
mocy/wiedzy... to, siórprajz, nabywa umiejętności niemagicznych.

W wersji Heroes IV nie działa to już w ten sposób.
Księgę czarów ma każdy i każdy może się nauczyć czegokolwiek.
Nawet gdzieś czytałem, że zalecane jest aby magowie posiadali niektóre
specjalizacje normalnie przypisane wojownikom ponieważ wtedy mają
lepszą obronę. Trochę to jest namieszane bo przecież są zbroje i z tego
powinna wynikać odporność na ciosy.

Waldi






chotnik

Posted: 6 Mar 2006 15:00:21



Pewnego pieknego dnia Mon, 06 Mar 2006 14:05:47 +0100, Sławek poslal/a

Niezupełnie... bo w HOMM3 jest niejawny mechanizm kształtowania rozwoju
bohatera: jeżeli np. używa się dużo magii, bywało się blisko "magicznych"
lokacji i artefaktów to szansa na magiczne umiejętności rośnie; jeżeli
heros biegał dużo to może dostać awans w pathfinding and logistic; jeżeli
hero bije w mordę, nie czaruje (nie ma nawet spellbooka), nie szuka wzrostu
mocy/wiedzy... to, siórprajz, nabywa umiejętności niemagicznych.

Tak więc należy uważać na to co się robi - i można dość dokładnie sterować
rozwojem bohatera.

To czemu czesto Ci bohaterowie bez spellbooka maja do wyboru jakis typ
magii albo wisdom czy co innego...




Waldi

Posted: 6 Mar 2006 18:54:59



Tak więc należy uważać na to co się robi - i można dość dokładnie sterować
rozwojem bohatera.

Najgorsze jest to w Heroes, że dany bohater musi osobiście dojść do danego
obiektu na mapie, który daje bonus. Gdyby było tak jak, że dostaje się wtedy
przedmioty dające bonusy, które możnaby później wymieniać między
bohaterami to zaplanowanie rozwoju byłoby prostsze. Może w wersji 5 to
będzie tak właśnie wyglądać.

Podczas gry nacisnąłem przypadkowo klawisz Z i wyświetlił się komunikat,
że oddzial zapadł w sen. O co chodzi ? To jakaś forma regeneracji sił
po walce ?

Waldi





Sławek

Posted: 7 Mar 2006 09:35:06




To czemu czesto Ci bohaterowie bez spellbooka maja do wyboru jakis typ
magii albo wisdom czy co innego...

Po pierwsze, ważna jest klasa postaci (HOMM3) - wizard łatwo dostaje magię
sam z siebie itp. Po drugie - spróbuj barbarzyńcą, unikaj magii (nie miej
spellbook-a, nie zbliżaj się do artefaktów magicznych, nie buduj sobie
zasobów many), staraj się łapać bonusy nie-magiczne (te które np. podnoszą
morale i/lub szczęście), taktycznie rozgrywaj bitwy, unikaj choćby
patrzenia na magię (np. bycia atakowanym przez czary), dużo biegaj... i
powinno się udać wychodować bohatera z niską magią i wysokimi
umiejętnościami bojowymi.

Jedyny problem to np. barbarzyńca awansuje i ma wybór: magia ziemi lub magia
powietrza. Czyli nie ma nie-magicznej opcji. To jakoś jednak mi się nie
zdarzało.

Sławek





chotnik

Posted: 7 Mar 2006 13:03:04



Pewnego pieknego dnia Tue, 07 Mar 2006 10:35:06 +0100, Sławek poslal/a

unikaj choćby
patrzenia na magię (np. bycia atakowanym przez czary)

"Kochany wrogu, prosze nierzucaj na mnie czarow..."






Sławek

Posted: 14 Mar 2006 09:51:09




Pewnego pieknego dnia Tue, 07 Mar 2006 10:35:06 +0100, Sławek poslal/a

unikaj choćby
patrzenia na magię (np. bycia atakowanym przez czary)

"Kochany wrogu, prosze nierzucaj na mnie czarow..."


Jejku, co w tym skomplikowanego? Jak zaatakujesz jakieś magiczne stworki
neutralne (robiące cast np. blind), to wystawiasz się na magię. Jak
tłuczesz - neutralnych, a jakże - łuczników z halabardnikami - to po prostu
nie zobaczysz żadnych czarów. Oczywiście, gdy powalczysz z armią z
hierołsem, to pewnie tenże cośtam będzie rzucał - ale na przeklętym gruncie
nie będzie tego aż tyle jak na magicznym.

Wybieraj sobie przeciwnika i miejsce starcia - a magia będzie mniej istotnym
składnikiem potyczki.

No i (w razie jakby jednak rzucał) jest taka opcja "load"...

Sławek





<< . 1 . 2 .
Twoja wypowiedź

Bold Style  Italic Style  Underlined Style  Image Link  Insert URL  Email Link  Wyłącz BB code


Zanim wyślesz jakąś wiadomość z polskimi znakami, upewnij się czy kodowanie znaków w twojej przeglądarce to ISO-8859-2
 » Login  » Hasło 
 


Czas ładowania strony (sek.): 0.698 users

miniBB.net © 2001-2008 | Polityka Prywatności
e-giełdy + opisy gg + kumy fubi ° oko na maroko ° nimda °

Online: Odwiedzający - 1
+ - 0
Najwięcej odwiedzających: 77 [6 Paź 2008 01:40:40]
Odwiedzający - 77 / + - 0
Kołatanie serca krzesła Chicago air conditioning carrier walizki kosmetyczne rolety
  || odzywki|| cheap apartments Rome|| list motywacyjny|| laptopy|| Kalkulator OC

  • Podkręcony GeForce 9800 GTX+
  • Sparkle dodaje do swojej oferty podkręconą kartę graficzną GeForce 9800 GTX+, wyposażoną w procesor graficzny G92b, który pracuje z częstotliwością 761 MHz.
  • 20- i 22-calowe desktopy Eee TOP w planach
  • Asus i Quanta pracują już nad komputerami typu all-in-one, należącymi do rodziny Eee TOP. Modele z 20- i 22-calowymi ekranami LCD pojawią się na rynku w pierwszej połowie 2009 roku.
  • Stylowy monitor LCD od AOC
  • AOC F19 to nowy 18,5-calowy monitor LCD, oferujący elegancki design, rozdzielczość 1366 x 768 pikseli, czas reakcji 5 ms oraz współczynnik dynamicznego kontrastu 10 000:1.
  • Komputer barebone z wbudowanym wyświetlaczem
  • D10 to nazwa nowego desktopa typu barebone, który obsługuje procesory z podstawką LGA775, do 4 GB pamięci DDR2 oraz dwa dyski twarde z interfejsem SATA 3.0 Gbps.
  • MMS-y (wreszcie) w iPhonie?
  • Firma Mobispine twierdzi, że dzięki jej staraniom iPhone otrzyma wreszcie prawdziwą aplikację do wysyłania MMS-ów z każdego miejsca na Ziemi.